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《信长之野望》系列作品回顾 信长之野望系列介绍

2022-07-08 14:27:30 来源:游民星空[原创] 作者:Shy夏夏 我要投稿

第11页:信长之野望11天下创世

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信长之野望11天下创世

《信长之野望11天下创世》2003年9月12日在Windows发行。本作首次采用的全3D画面,无论城池或者村镇都将会以全3D方式表现、图像上面的技术发展带给玩家更多的乐趣。

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本作比起合战更重视内政实施,基本上跟第七、八作的《将星录》与《烈风传》箱庭型内政颇有相似之处,但本作在制作街道城镇时不仅是在全国地图上执行而已,甚至在玩家自己的领地城下限定原野上也可以任自己高兴来建造城镇。

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在天下创世中,将之前评价不良的实时战斗改良以后再应用在天下创世中,而且将游戏中的画面全部改成3D化,内政的变化会马上的显示出来。

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在《天下创世》下,玩家的目标就是富国强兵为主,一方面强化内政,一方面出兵攻取领地,当然也可以利用外交来跟其它的大名同盟,进而要求大名跟从自身进攻其它大名,或是要求大名从属于自己,在战斗中的系统也简化了不少,这次人物的技能变化到一个武将最多拥有四个特技可以使用,除了常驻战法以外,其它的战法都要士气够高才能使用。

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天下创世这次采用了很特别的指令系统,一开始依君主的威望、能力不同,可以下达的指令数为一到五不等,这意味着,如果玩家一开始只能下达三次指令,那就是好好的珍惜这三次的指令,这不同于以往的行动力系统,当然某部分的指令是不会消耗玩家可以使用的指令数,但是在一些决策上面,玩家可能要更需要细心的下去选择。

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更多相关内容请关注:信长之野望:新生专区

责任编辑:Shy夏夏

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