第5页:元素克制
每个角色单位都有自身的元素。
使用的魔法、武器与自身元素相同,伤害增加。
攻击的敌人被自身元素克制,伤害增加。
风→土→雷→水→火→冰→风……循环相克。
光和暗则相互克制。
可以利用元素属性和克制关系来最大化伤害收益。
赋予玩家角色初始元素属性:
炎神:
冰神:
风神:
大地神:
雷神:
水神:
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责任编辑:夏目贵志
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