第5页:第五关-旋踵的雷光
展开「至纯的无相之雷」免疫冻结、眩晕、石化和雷元素伤害并且总是具有雷元素附着。
「至纯的无相之雷」拥有「复苏棱镜」:生命值耗尽时不会被击倒,而是遭受「弱点暴露」并开始「蓄能复苏」。
「弱点暴露」期间,对「至纯的无相之雷」造成元素反应伤害,即可消耗「复苏棱镜」的「棱镜能量」。耗尽2/4/6点「棱镜能量」后,即可击倒「至纯的无相之雷」。
「蓄能复苏」开始后,「至纯的无相之雷」行动3次后就会完成「蓄能复苏」并结束「弱点暴露」:此时,「复苏棱镜」每有1点「棱镜能量J剩余,就治疗「至纯的无相之雷」2点。
难度【简单】、对局回合数【≤5回合】、对手生命值额外提升【+5生命】
※考虑到骰子和卡牌的随机性,建议如上选择,想要拿更高分的话可以考虑提高难度并凹开局。
基本策略是反复使用班尼特的元素战技和元素爆发,不过由于对面的伤害很高,建议在第一回合用香菱或重云承伤,等班尼特带好装备后(第二回合)再出场打伤害。
无相之雷会复活且不会受到雷元素伤害,因此卡组要围绕能与雷元素产生反应的元素以及有回血能力的角色来组成,同时也要考虑到回合限制,一些保命能力强但输出较低的角色也不推荐。
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责任编辑:瑞破受气包