第1页:玛埃尔
展开《光与影33号远征队》是一款JRPG风格的游戏,玩家需要构筑队伍,对角色进行培养才能在战斗中打出更高的输出。下面为大家带来由“kasia7”分享的《光与影33号远征队》各角色强度评析与终局构筑攻略,希望对大家有用。
既然要谈角色性能,首先得确定一个统一的标准。作为rpg而言,不同玩家对各角色的偏好程度肯定是不一样的,倾向的构筑方式也不同,一个最大公约数应该是,大部分玩家会关心如何能轻松通过游戏流程中的各场战斗。鉴于本作中各种加成数值给得十分慷慨,最省心省力的赢得战斗的方式便是在怪物行动之前直接将其秒杀,即TA(或者称为OTK或FTK)。因此,这里采用的评价标准为,如何快速打出5000w的伤害,解释如下:
1. 一周目的绘侣以及二阶段西蒙的血量都在这个值附近,打出5000w基本代表能秒杀游戏中所有的单体单位
2. 以大多数怪物的情况为标准,换句话说,不考虑元素克制以及飞行、击破前伤害抗性等少数怪物具有的特性
3. 虽然游戏中大多数战斗的怪物是以群体形式出现,但群战里的怪物血量会远小于这个值。换句话说,如果你的单体伤害达到了这个标杆,基本上随便丢个群体技能都能解决群怪的战斗。当然,如果主力输出手段本身是自带群伤的可以作为一个加分项
4. 部分玩家会尝试开启多周目或者给游戏打上增添难度的mod,这时怪物的血量可能会超出5000w,需要考虑长线战斗的输出。这确实是另一个评价角色性能的角度,但重要程度不及TA,会放到后面再讨论
对于TA,这里将各角色的表现分为以下几个等级:
1. 能在一动内打出5000w
2. 能在自己首个连续行动的轮次内打出5000w,不需要队友进回合
3. 能在全队整个先手攻击覆盖的轮次内打出5000w
这里三条的标准的难度递减,越严格的标准代表秒怪越省事。底线是在先手攻击提供的轮次内保证击杀,从而避免任何怪物行动产生的影响。此外,作为终局构筑是要追求稳定性的,因此对轮盘赌、标记射击等随机性事件按最坏情况考虑,除非是极大概率事件。在前面这些的基础上,灵光点消耗越少,符文需求越少的方案优先级越高,以避免刚进三幕的玩家灵光点不够或者符文不齐的情况。
角色间差异无外乎三点,一是武器,二是技能,三是特有机制。
妹妹的最大优势体现在角色机制上,高手站姿的无条件三倍独立加成太强了,观者神力了属于是。需要说明的是,这里的重点不是“三倍”,而是“无条件”,像熙艾尔的薄暮随便叠叠也能加到三倍以上,但前戏的功夫妹妹都杀完了,实用性可谓天差地别。同样地,技能数据在各角色中也属于前列,两个主要输出手段司汤达症和抹煞,单论倍率其实并没有断档领先,但胜在无前置条件,与其机制结合使得妹妹锁定了TA构筑的最优人选。
比较拉跨的是武器,因为站姿这个机制已经足够简单粗暴了,再加各种花里胡哨的搭配词条也没什么意义,只有告捷和穿雪的开局高手可堪一用。至于增伤方面,则是一点没有,唯一能对司汤达症和抹煞有加成的武器悬钟刺和灵光先下手为强、纯洁无暇的相性极差,属于用不了的范畴。就算单看面板,数值最高的陶土刀自带的内鬼词条会清掉自己倒逆导致丢伤害,属实难绷。
综合来说,虽然经历了告捷bug修复以及司汤达症的下调,但妹妹仍是输出役的最优人选,尤其是在秒怪这条赛道上。至于作为辅助或者硬扛伤害和对面肉搏的玩法,有兴趣的可以尝试,但功利的角度来说没有必要,因为即使你不用妹妹输出其他角色也一样秒怪。武器的话,告捷、穿雪、陶土刀,有用的就这三把。
这里提供一个妹妹的TA构筑示例,符文和灵光点的需求算是非常少了,武器是穿雪。开局什么都不用干,直接汤就行,斩杀线如下。
因为死亡爆弹的技能倍率只有3.000,而且很多加成吃不到,零动杀人基本是不可能的。因此这套方案算是游戏中最快的秒杀手段了。
当然,肯定有朋友会问如果boss锁血怎么办,比如西蒙这种有两阶段的。这里提供一个稍微复杂点的配置。开局队友自爆拉满对面黄条,妹妹一动开枪破防接汤,完成一阶段斩杀。二动孤注一掷出回合,一个队友平砍挂破防然后上标记,熙艾尔命运之怒+命运干预给妹妹回合,然后直接汤完成二阶段斩杀。这里保证了整个过程在先手攻击覆盖的回合内完成,而且两阶段斩杀线均在5000w以上。
更多相关内容请关注:光与影:33号远征队专区
责任编辑:夏目贵志