第3页:吕涅
展开从技能组的设计来看,官方给的定位大概是输出加奶妈,但因为输出能力上被妹妹强了风头,导致自身一直没什么存在感。最拖后腿的是角色机制,这个叠对应异色才能增加伤害的输出方式太拖节奏了,天生就比别人多需要一个回合来启动,在后期激情互秒的环境里显得格格不入。当然,机制上的问题也可以归咎于数值没给上去。现在吕涅的技能算上异色的增幅,对应的技能倍率也只和其他角色在同一水平,但问题是人家的技能没有机制的限制,机制提供的是独立增伤,而吕涅的机制仅仅是限制,就平白无故比别人少了一个乘区。公平来讲,吕涅的技能在算上消耗异色的加成下就应该比其他人的倍率高出一截,而不是持平的水准。这也导致了现在妹妹都秒完人了,吕涅还在启动。
技能方面没有太多好讲的,对单霹雳缭乱,对群元素初生,这两技能都是多段后期处境其实也比较尴尬。如果有机会攒灵墨,单段而且倍率更高还对群的三墨大招是更好的选择。更长线的战斗可以考虑叠滔天怒火。
接着说下武器,只能说吕涅的机制烂了武器设计是脱不了干系的。对比前面分析过的妹妹和维尔索,正常进高手站姿和叠到S阶至臻也得花一个回合来准备,能完成一动秒怪离不开武器词条的支持。而吕涅的武器词条看似百花齐放,但倘若你问谁能让一动稳定打出元素初生,大伙就都沉默了……或者说,吕涅这么多武器里面,对秒怪这件事有实质性帮助的其实一把没有。目前比较推荐的武器是拾荒结,面板数据算是遥遥领先,其他武器的加成太零头了都是20%这种,而且基本都是加算,就算当成白板来用拾荒结也更适合秒怪。如果是长线战斗,还可以依靠其高贵的独立加成,卡住三暗球相当于常驻2.5倍加成,复读三墨大招就行。
吕涅的TA构筑示例,和维尔索的基本一致,武器是拾荒结。步骤为开局点一枪绘侣,然后元素挪移,二动点一枪绘母,元素初生。对每个单体的伤害为3565670*8=28525360,总伤害5705w。
当然,这里很明显利用绘侣共用血条的机制偷鸡了,单体上而言其实是没有达到5000w的预定标准的。或者说,面对二阶段西蒙这种血牛,吕涅会需要队友进回合才能处理。即使换成单体倍率更高的霹雳缭乱,该配置下的伤害也只有3668w,离5000w的标准还有不小距离。这也从侧面印证了之前说的吕涅的机制就不适合秒怪赛道。往好处想是元素初生作为群伤技能,处理群怪会比妹妹和维尔索更轻松,如果你用这套的配置和步骤去打无尽塔的11-2也是二动秒杀。
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责任编辑:夏目贵志