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《明末渊虚之羽》全神龛位置实用性评析

2025-07-29 11:15:31 来源:明末渊虚之羽吧 作者:迎着阳光盛大逃亡☆ 我要投稿

第1页:第一章

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《明末渊虚之羽》中的神龛可以用来进行传送,为玩家提供跑图的便利,但是神龛的数量与位置也被很多玩家所诟病,下面为大家带来由“迎着阳光盛大逃亡☆”分享的《明末渊虚之羽》全神龛位置实用性评析,一起来看看吧。

第一章
普元寺

作为本游戏的第一个神龛,很好的符合了大多数魂游从出生点开始要走一段才会遇见第一个存档点的设定,从出生点到这个神龛的路上也没有什么怪,算是很普通的一个初始神龛。有一个进路,可以更方便的去竹林小院和四合院,但是这个进路感觉也没有那么近。总的来说是一个中规中矩的神龛吧。

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2.摩崖像

没什么印象,和普元寺里的距离算中等,我觉得属于是距离到了,还是线性流程,应该有个神龛了,所以有个神龛了。之后的话,有个唐王宫女的教学boss,到boss的路上有个小怪聚堆的地方,打完boss到禅院的路上岔路较多,还有本游戏应该是首个油罐旁边放拿火器的小兵的配置,比较容易死。进禅院之后到神龛的路上还有个地方堆了五个怪,比较难。我觉得可以在打完唐王宫女的山洞出来后加一个神龛,这样还符合打完boss有个存档点的要求。但是加的话会导致摩崖像的神龛和这个新加的距离太近,好像也没有太大必要。

3.含光禅院

禅院本身不大,算是一个过渡地图,旁边有个吃人头陀的boss,boss路上有两个小怪(我发现很多神龛到boss的路上都有一两个小怪,我的理解是为了让你先砍一套轻攻击攒羽毛,不至于空羽毛开始打boss),打完boss也必须要走回头路,所以这里打完boss不给一个神龛我觉得是合理的,离得也不远。后续到蜀王祠的路稍微有点远,小兵难度不大,但是有个明军比较难。这两个神龛之间我觉得没有必要优化,主要也是没想到更好的优化方案。

4.蜀王祠

本作箱庭的起点,个人觉得设计的第二好的神龛。三楼有个boss,到boss的路上毫无危险。正门出去可以爬梯子或者走隐形桥去佛源镇镇里,绕一圈回来到陆红柳的时候有捷径,路上也是毫无危险。所以禄秉章和陆红柳打完之后没有神龛我觉得也是合理的。再接着绕能从侧门的捷径回来,一个神龛把佛源镇镇里,蜀王祠后山和蜀王祠镇里连接起来,还有一条捷径去唐王行宫,真正的四通八达。但是问题就是,太远了。

4.1佛源镇戏台

个人认为可以在这加一个神龛。我第一次是从普元寺正门出来一路推去的佛缘寺镇里,打完戏台的那个艺人刚好把血瓶喝完,我自认也是个稍微有点操作的魂系老玩家,可能很多第一次玩这类游戏的人打到戏台都不知道要死多少此。因此我觉得在这加一个神龛是比较合理的。但是有三个问题:

一是如果在这加了的话,到丹青苑神龛的路上一个怪都没有,比较奇怪,如果把丹青苑的神龛删了改到这,那跑去丹青苑又有点远。

二是这里制作组选择放一个捷径,连着沿路下去爬梯子开的另一个捷径,如果在戏台放了神龛,那么这两个捷径就没有存在的必要。没有这两个捷径,到戏台的路就只有竹林院到四合院到戏台,就会变成线性流程,和制作组想要设计的箱庭相差甚远。

三是从这到罗家大院的距离和从蜀王祠走捷径的距离差不多,如果在这放一个神龛,可能会削弱蜀王祠那个捷径的作用。

总之,我个人觉得在这里应该加一个神龛,但是我也理解制作组不加的理由。

4.2唐王行宫侧门

我觉得在这里应该加一个,而且和戏台的不一样,这里我想不出来不加的理由。

从蜀王祠二楼捷径出来,到这里有一个胖子怪,往上走到山顶有个红眼精英。过了这到蜀王祠镇里的捷径路上有好几只击破狗,捡武器的地方还有严重堆怪。侧门的位置属于蜀王祠捷径1和捷径2的中间位置,刚好可以加一个,也不会把箱庭变成线性。

另一方面是,众所周知从妖树到唐王行宫的一路跑图很远,明军很多,并且只有侧门这一个捷径,路上还可能误入唐王宫女boss战。那么在侧门外设置一个神龛,会让玩家推开侧门的时候有一种安心感。

总之,这个位置我觉得应该加一个神龛。

5.丹青苑

算是新进入一个区域给一个神龛,比较合理的设计。丹青苑里一个心魔入侵一个红眼精英,难度不算太高。这个神龛没什么好说的,我唯一无法理解的一点是,为什么不管第一章还是第四章,一定要把这个神龛放在坡下面呢?为什么不能放在院门口呢?

6.赤炼工坊

也是属于新到一个区域给一个神龛的设定。最开始的时候我是有点意外的,因为我是推完地上才来的地下,我以为会和地上一样,只用蜀王祠一个神龛,没想到还给了一个。整个蜀王祠地下两个电梯,怪的难度不高,但是堆怪严重,加上飞速上涨的腐败条,还是比较恶心的。其实制作组可以把两个电梯捷径换成神龛,但是这样显然会让地下变成线性,违背了制作组箱庭的本心。对我个人而言,整个地下只有一个神龛加两个捷径是可以接受的,但是不知道大众怎么看。

7.盗洞

可以说是争议比较大的一个位置了。

从电梯下来到盗洞的路有点堆怪,但是都是一刀死,可能会被初见杀,但是再去翻车的可能性比较小。后面有个boss战,路上没怪,而且离得挺近的。

争议的点在于大蜈蚣打完之后没有神龛,到秽柳滩之后又是本作的第一个假神龛。很多人是打完大蜈蚣没补给直接往前跑的,到秽柳潭的路上还有几个明军,本来就是弹尽粮绝的状态,看见神龛想拜一下结果是假的,然后就破防了。我觉得两个神龛之间的距离没问题,而且我个人习惯是打完boss没看到火的话就回打boss之前的火补给,所以感触没那么深。总的来说,打完蜈蚣没神龛算是合理的,问题在于制作组不应该把秽柳滩的神龛设计成假的,这个位置不合适。

8.秽柳滩

很难评价的一个神龛。秽柳滩这个图还是挺难的,地上毒池,火秒杀,还有召唤师、心魔,但是这图,好像不算大?我自己也不确定。到妖树的路上有个捷径,但是从秽柳滩到这个捷径的路也很远。我觉得可以在这个捷径梯子下加一个神龛,但是就会导致老问题,没了捷径秽柳滩就变成纯线性了。然后我总感觉在秽柳滩到捷径的路上应该再加个神龛,但是又想不出来加在哪合适。反正这个图只有这一个神龛是有点奇怪,但又说不上来哪有问题。(另一个的问题在下面说)

9.陆家旧宅

很奇怪的一个神龛。我一周目玩到这的时候第一感觉是这个神龛为什么存在?把这个神龛删了,电梯删了,到这个神龛的路变成死路,对秽柳滩这张图好像没有一点影响。可能制作组想在这设计一个捷径,但是我觉得也不是那么有必要。从秽柳滩神龛到电梯下面多了一个树,一个召唤师,一个棺材蜈蚣,打熟了也能无伤过去,这个神龛唯一的优势是电梯下去就是心魔入侵,从神龛到心魔中间没怪,然后往下推图的话和秽柳滩神龛比稍微近了点,怪少了点。就制作组可能也觉得从秽柳滩神龛到捷径需要中间再加一个神龛,然后他们也不知道加哪合适,最后选了陆家旧宅这么个奇怪的地方。

10.弃尸坑

为数不多的打完boss给个神龛,可能制作组也知道从秽柳滩到这太远了。但是你们怎么就不知道从这到下一个神龛也太远了呢?一路上无数的明军和拿武器的小兵,稍微不注意就寄了,还只有行宫侧门一个捷径,中间还夹着一个唐王宫女的boss。这两个神龛中间的路真的是制作组发病了。改动方式按我上面4.2说的,在行宫侧门加个神龛就好,由于是在门外,也不会让这个捷径没用。

11.行宫后山

这个神龛就是这里确实该有一个神龛了,但是这个神龛的位置太蠢了,我不理解为什么不放唐王宫女门口,反而非要爬个长梯子上后山。我寻思这后山的怪也不难啊。而且正常人谁能想到走了那么远的路了,看见个宫殿,里面还有宝箱,结果一进去是个boss???我当时就是直接死了全部重跑。你把这个神龛放宫殿门口不就没事了吗?打红岚也更方便,尤其是红岚是第一个有难度的boss,复活点还那么远。第一章从秽柳滩开始这几个神龛,我觉得都是制作组在发病状态下的产物。这个神龛唯一的优势在于我能在房顶砍了那个小怪,带着三层羽毛去见红岚。

12.莲池

释怀了。一周目打完查差哪个神龛,为什么没跳成就,看见这还有一个,原来人在极度无语的时候真的会笑出声。制作组是什么样的猪脑子才能想出在打完boss就被传送走的情况下,在boss战位置放了一个神龛。

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责任编辑:夏目贵志

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