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《明末渊虚之羽》全神龛位置实用性评析

2025-07-29 11:15:31 来源:明末渊虚之羽吧 作者:迎着阳光盛大逃亡☆ 我要投稿

第3页:第三章

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第三章
23.古战场关隘

直接给传到山洞里,山洞到神龛还是有个比较难处理的怪。有个赵云容易漏。

往前的话两个召唤师,但是本体都比较好找,没什么难度,然后会遇见第一个咒死怪,初现端倪。

这里我觉得唯一的问题是那个难民营地太大了,我第一次玩遇见赵云,他和我说下去打鸟人,我就直接下去,然后被打死了,从关隘重新跑,365里路啊。我也不知道过桥才有神龛啊

24.难民营地

一个新的小火祭场,我没记错的话应该是有四个捷径,但是有一个是从上面到下面沈管家那,意义不明。剩下三个捷径,a是从鸟人部落出来发现连着,这个确实是给人一种柳暗花明又一村的感觉,而且这个捷径可以去大西军军营,比从下面走应该近一点;b是打完刘文秀回来,这个我没想到,刚打完刘的时候我以为是会给个神龛,没想到居然绕回营地了;c是到牢张门口,我先开的这个捷径,结果发现牢张门口还有个神龛,那这个捷径存在的意义就不大了。算是一个巧妙的连接点吧。

25.鸟人居所

从难民营地爬梯子下去,打一个精英怪再右拐就是,离得不远,但是这个时候的我还没有想到,这个白色大鸟精英怪是我未来的噩梦。说回神龛,神龛背后有两个捷径,但是都是要从下面绕到最后才能开的,一个去衣冠冢打赵云,一个去下面打古巫(那个字叫什么人,文盲了不认识)。所以说鸟人居所这个神龛和鸟人聚落这个图关系不太大,也算是新区域新神龛,就是没放在入口。推鸟人沼泽的时候就感觉到神龛后的两个捷径要在很靠后的位置了,但是没想到这么靠后,鸟人沼泽推到最后见赵云的时候我已经快没药了,那段路走的我心惊胆战啊。然后问题就是虽然一个区域的初始火能链接这篇区域的最终boss这种设计很巧妙,但是到boss的路有点太远了(竖井入口:好像在说我的事?),而且不管是到赵云还是到古巫,都很远。

26.鸟人沼泽

经典的一片区域只给一个神龛,但是这一片往上一直走只有三个捷径。第一个放梯子下来,第二个放树桩,第三个是见过赵云之后放梯子。其实直到第二个捷径之前都算简单,主要第二个捷径往后,一个小小的山洞塞了一个咒死怪和两个召唤师,头上还有无数给你上蚀命buff的陷阱,等从这个洞里出来基本也不剩啥补给了。这个地方应该在从山洞出来见过赵云之后的地方加一个神龛,把第三个捷径梯子删掉,不会影响鸟人居所双捷径去boss的地位,也不影响鸟人森林本身的箱庭构造,是比较合理的,只有沼泽一个神龛有点少了。

笔者把二周目的真武观又打了一遍,现在已经了如指掌了

27.衣冠冢

把这个忘了,作为打完赵云之后给的也行吧,毕竟要是回鸟人沼泽那个神龛也还是挺远的,出于对这个bos的尊敬,我也觉得打完应该在原地放一个。(话说这个衣冠冢真的是致敬一心啊,场地幻视了)

28.灵观殿

二周目又打了一遍回来了,我还是秉持我一周目初见的观点,这个神龛是整个游戏设计的最好的神龛,完全不用动,七个捷径,辅以难民营地和藏书阁两个神龛,整个真武观打下来峰回路转,荡气回肠。其实我看见的大多数骂这张图的也都主要集中在失心怪和召唤师放的太多了,我也有这种感觉,但是不影响我觉得这是整个游戏设计的最好的地图,反而进了第四章之后地图设计急转直下,真武观成为优秀设计最后的绝唱。

整个真武观过于复杂,因此我选择按每个捷径分段进行分析。

28.1神龛到第一个梯子捷径

这里先叠个甲,因为我玩的斧头而且基本全点的力量和耐力,所以这两个怪都是三刀一个,加上穿的失心抗性最高的套装,所以整个真武观基本没受什么苦。路上两个召唤师,一个失心怪。第一个召唤师在出门,第二个召唤师在桥上,但是第二个主要打的是刚进真武观还没开神龛的,正常推这段图没什么感觉。一个失心怪,看到亮光就跑过去做掉,也不会翻车。这段路小绕一下开捷径,比较短,还算合理。

28.2梯子捷径到最左边的大殿大门

这段设计的就很蠢了,一个广场塞了四个召唤师,一个超雄大西军,两个大炮,初见想不死都难,而且开了大殿大门之后想走大门捷径还要过一遍这个广场。我个人觉得这个大门的捷径设置的没问题,这里也找不到别的能开捷径的地方,应该把广场的怪减少到比如一个召唤师,那个大西军换成不会复活,这样就会好很多。而且往里走还有一个艺人,也比较难打,我觉得这段算是最难或者第二难的一段了。或者还有一种方法,把左边大殿大门捷径删了,在里面开门的地方加一个神龛,这样应该会好一些。

28.3左边大门到灵宫殿神龛后门

两个失心,离得挺近的,但是第一个打死之后第二个和你隔着机关,要放下机关才涨失心条,先缓缓再过去难度不大,下楼有个红眼精英,初见三刀给我秒了。这段路翻车概率还是挺高的,但是死了就要走召唤师广场再跑回来,归根结底还是召唤师广场设计的有问题。下来能开两个门,一个是召唤师广场的侧门,一个神龛后门,还能绕路到神龛屋子上跳下来。这段路也把真武观的旅途从室内过渡到了室外,好像在预示着要有什么发生。

28.4神龛后门到boss

这段路论探图有个唐王宫女,但是只论boss跑图还是很安全,路上唯二的两个怪在对打,巷子里还有个背对着你的(我一般拿这个攒羽毛)。boss门口右边有个梯子可以放下去,下去是难民营地到大西军军营中间打精英鸟人那个地方,但是离难民营地神龛很远,不是很理解这个梯子的作用。打完boss之后也没怪,一路可以走到难民营地的另一个捷径,然后直接上到二楼过渡回室内。这段路成功把难民营地和真武观衔接在一起,让整个地图更紧密,不失为一段好的设计。

28.5难民营地到电梯捷径

进门两个失心怪,离得很近,打死一个第二个还没死可能就失心了,但是只走正路的话可以不管这俩。再往前走还有两个失心怪,过桥的时候屋顶有个法师,但是两个失心怪都隔着机关,把机关放下了就跑去打也翻车不了。之前28.3是让左边和中间连起来,这次是让右边和中间连起来,让整个真武观融为一体。真正让人血压高的是电梯旁边的隐藏桥,谁教你那么设计的?

28.6电梯捷径到藏书阁

这段就是臭名昭著的房顶,三个失心怪,加两个对面的法师,让很多人破口大骂。但是我个人跑着觉得还好,失心怪跟在他们背后的话,失心进度条是不涨的,召唤师离远了只会放法术不会召唤,找个房檐卡一下就不会被打到。而且这段路其实没多远,就是怪的配置太吓人显得路很远。这段路最难的地方在于从房顶进下一个屋子之后,有个失心怪一直盯着你,但是还要走房梁,还要拐三个弯,这段太不友好了,稍微由于一下就暴毙了,但是总的来说不算远,啥也不管直接跑都行。

29.藏书阁

本来想写28.7的,但是想想都到这了,就直接按藏书阁神龛写好了。

当你打死了三个屋顶失心,躲过了两个法师,跑过了一个室内失心,来到藏经阁,等待你的,是一个假神龛。

这段就是制作组纯折磨人了,我是觉得在这根本没必要放一个神龛的,制作组就是为了恶心你。这个神龛之前那段路死基本都是暴毙,之后那段路在房顶打三个法师,不打也行,打的话也全是背身,下来一个失心怪也是背身,完全没有在中间补给的必要,还毁了整个真武观只有一个神龛的完美设计,差评!

30.祭坛大门

根据我的推测,这个神龛应该是后加的。这应该是本游戏唯二的boss门口一个神龛,打完boss一个神龛的地方之一(另一个是最终boss),明显和制作组一贯的风格不一致。同时,这个神龛也让这条路链接难民营地的捷径变得毫无意义,总不可能开了捷径没到这个神龛被旁边两个大炮打死吧。所以我觉得这个应该也是后加的一个祭坛,制作组本来的想法是从难民营地走捷径去打张献忠,但是后来可能觉得一是路太远了,而是路上两个大炮加毒池太危险了,就没这么设计,妥协般的在张献忠门口加了个神龛。

31.真武祭坛

打完关底boss给个神龛,

没什么好说的。但是就不能把位置放在往下走的门旁边吗,为什么非要放中间呢?打完赵云也没见你在衣冠冢正中间放个神龛啊。往下走会选去不去第四章,跑这段路也很长,旁边山洞里还有个怪挺强的,但是再往下到望江渡口就没什么危险了。

31.1总结一下真武观

真武观这几个神龛说完了,我是觉得靠着这些捷径和难民营地的神龛,整个地图做到了层层相扣,我不懂什么是箱庭,但是我觉得整个箱庭设计的很好,当然也有很多人说这个箱庭设计的就是一坨,我觉得主要问题还是怪的配置问题,和地图设计本身无关,这部分的捷径都很好的起到了作用。另外就是藏书阁和boss门口两个神龛,我觉得删了也没有影响,尤其是藏书阁那个,纯是制作组为了恶心人才在那设计一个。至于boss门口那个,上面分析过了,我觉得是制作组妥协的产物,还导致一个捷径失去作用。总的来说,从第一章玩到这,能感觉出来制作组是用心在设计地图的,真武观相当于把地图设计推向一个顶点,然后四五章拉了个打的。一周目的时候四五章我越玩,越怀念真武观的设计,可惜了。致敬我心中的明末最佳地图:真武观。

32.江望渡口

这个地方给人一种要大结局了的感觉,很多支线到此就结束了,陶罐小童,沈管家父女(我的麻秆和胖子),李定国都走了,说实话,还挺温馨的,而且这次分别就真的是永别了,制作组用这种方式让部分支线结尾真的挺好的。这片区域也很安全,有个岔路进去有几个蚌精,除此之外没怪了(李定国除外)。唯一的问题是,把这个神龛就放渡口会死吗??这地方支线奖励想要拿完要入梦三次,每次都要跑好远啊,很无语。

33.白家旧宅

剧情关,没危险,旁边有个boss。作为和大世界隔绝的一个地方,这个神龛也没问题,也没什么好评价的。

34.溪水涧

毫无意义的一个神龛,制作组为什么总喜欢在完全没用的地方打完boss塞个神龛出来。整个白家旧宅就一个boss,打完了还要给个神龛,完全不理解。

本作第三蠢的神龛(第一是打完红岚的莲池,我甚至觉得制作组就是为了卡成就才放的一个,毕竟谁会在第三章就看全收集攻略查缺补漏,第二在第四章)

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责任编辑:夏目贵志

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