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展开《原神》在5.8版本复刻了五星风元素角色恰斯卡,那么在现版本中恰斯卡的配队和配装推荐有什么变化呢?下面就为大家带来《原神》5.8恰斯卡技能升级及圣遗物武器推荐,希望能为大家提供一些比较实用的搭配思路。
恰斯卡是一名能够通过元素战技在空中射击的攻击型角色,其战技可将6发子弹中的4发转化为火/水/冰火雷元素,能够独自触发多种元素反应。战技施放期间具有较高的抗打断能力,并且由于能够从高处瞄准敌人,所以基本能够稳定连续地打出高额伤害。恰斯卡每次射击时,子弹会单独命中目标,在面对多个目标时,子弹会分散射出。基本的输出手法为:①施放战技进入夜魂加持状态飞行;②长按重击装填6发子弹;③自动射出所有子弹;④重复步骤②~③直到夜魂值耗尽。
关于子弹:①第3发子弹的元素种类数量会有概率随机转化(队伍中存在3种其他元素时概率为100%);②第4~6发子弹的元素类型会根据队友的元素类型变化(装填顺序随机);③转化元素后的子弹伤害倍率提升;④子弹发射顺序与装填顺序相反。
想要让恰斯卡的子弹进行元素转化,需要在队伍中加入火/水/雷/冰元素角色,通过选择三种属性,可确保第3~6发子弹稳定转化,未转化的风元素子弹伤害倍率较低,尽量避免使用草或岩元素角色,或者采用2火等元素叠加的阵容配置。
队伍里有火/水/冰/雷元素中的3中元素角色各1名时,恰斯卡的子弹伤害最高可提升至65%,由于2种元素和3种元素的加成效果相差30%,因此建议尽量在队伍中加入3种元素的角色,这样收益最大。
夜魂迸发时恰斯卡将以相当于元素战技1.5倍伤害的元素弹进行追击,通过多纳塔角色配置可以提升追击频率,因此建议优先考虑不同元素的纳塔角色进行配队。夜魂迸发本身会在战斗中自动触发,因此无需在战斗期间过多关注其触发。
固有天赋【掩护的心意】效果为:夜魂迸发时射出子弹,造成的伤害相当于战技的1.5倍,随机转化元素,且此伤害视为重击伤害。
元素爆发期间风元素弹药命中后会分裂成6枚子弹发动攻击,每当队伍中存在1名火/水/冰/雷元素角色时,分裂但可分别转化为对应元素的子弹,每次可转化2发,转化后的子弹伤害翻倍,若所有子弹均命中目标,就能瞬间造成巨额伤害。
除此之外,恰斯卡的元素战技能够在空中移动,在探索大地图时非常实用,尤其是在纳塔还可以消耗燃素自由飞行,探索能力甚至超过了流浪者和闲云。具体效果如下。
其他区域:元素战技可在空中移动,持续至夜魂值耗尽;战技持续期间移动速度与抗打断能力提升;
纳塔限定:夜魂值耗尽后可消耗燃素在空中移动;滞空时可切换恰斯卡发动夜魂传递;队伍内角色击败敌人时恢复25点燃素(每12秒一次)。
恰斯卡为具有纳塔特色【夜魂值】机制的攻击型角色,与【黑曜秘典】四件套搭配效果极佳,由于通过消耗夜魂值基本可以持续触发暴击率+40%的效果,因此可以将圣遗物的副词条更多地分配给暴击伤害或生命上。另外基本上能够无条件地提升15%赋予的伤害,根据武器类型很容易堆满暴击。
其次可以考虑【逐影猎人】、【烬城勇者绘卷】或【翠绿之影】。【逐影猎人】推荐与芙宁娜搭配使用,2件套强化重击,通过HP变化来提升36%暴击率,如果不想刷黑曜4件套的话可以考虑选择;【烬城勇者绘卷】可以提升40%扩散的元素伤害,为队友增伤,但如果队伍中有其他角色装备的话就不需要重复了;【翠绿之影】可以提供多种元素减抗,并且可以为队友增伤,但恰斯卡自身的伤害输出略低,需要搭配副C使用。
除此之外还可以考虑【追忆之注连】和【流浪大地的乐团】,【追忆之注连】可以提供重击伤害+50%,但所提供元素能量较少,可能无法稳定触发爆发导致伤害丢失;【流浪大地的的乐团】可以无条件提供35%重击伤害,可通过提升元素精通来强化元素反应,此外没有其他亮点,如有已经成型的套装可以过渡使用。
时之沙【主】攻击力%;空之杯【主】攻击力%;理之冠【主】暴击伤害(或暴击率)
【副词条】暴击类/攻击力%/元素充能效率/元素精通
推荐优先级:星鹫赤羽>最初的大魔术=若水=飞雷之弦振=缀花之翎>天空之翼=烈阳之嗣=测距规=静谧之曲=碎链=阿莫斯之弓>破魔之弓=黑岩战弓
恰斯卡能够借助突破成长和圣遗物【黑曜秘典】4件套来大幅提升暴击率,因此建议搭配能够提升暴击伤害的弓类武器。五星爆伤弓的表现都比较不错,如果能够通过武器效果进一步提升攻击力或获得伤害加成则效果更佳。
阵容:恰斯卡、茜特菈莉、芙宁娜、班尼特
此阵容加入了火/水/冰元素角色,利用恰斯卡的元素转换弹药可打出蒸发和融化。茜特菈莉能够降低敌人的火/水元素抗性,搭配绘卷4件套还可以提供增益效果,非常适合与恰斯卡搭配。芙宁娜和班尼特则无差别提供增益效果,能够大幅提升伤害。
阵容:恰斯卡、欧洛伦、芙宁娜、班尼特
此阵容加入了火/水/雷元素角色,主要通过感电、过载和蒸发效果打伤害。芙宁娜和班尼特则无差别提供增益效果,能够大幅提升伤害。在此基础上使用欧洛伦搭配绘卷4件套提供额外的增益效果,并且欧洛伦出场时间很短,可显著提升恰斯卡各个子弹的伤害输出。同时,队伍中具有两名纳塔角色,可以减少夜魂迸发的冷却时间至12秒。
※建议恰斯卡至少1命
阵容:恰斯卡、希诺宁、芙宁娜、班尼特
此阵容为加入了能够特化火/水/冰/雷的希诺宁的蒸发队,利用恰斯卡发射火/水元素弹药,搭配希诺宁同时提供火/水元素减抗,通过连续触发夜魂迸发来提升恰斯卡的追击频率。虽然恰斯卡为风元素角色,但通过元素转换可大幅吃满希诺宁的减抗效果,但建议恰斯卡尽量在1命及以上,否则第三颗子弹元素转化的稳定性会受到影响。
阵容:恰斯卡、欧洛伦、芙宁娜、闲云
此阵容专供大地图探索使用,加入了移动能力出色的恰斯卡、欧洛伦和闲云,通过风元素共鸣提升移动速度,降低体力消耗。基本以恰斯卡和欧洛伦为核心跑图,起手通过闲云战技切换至恰斯卡夜魂加持状态,战斗全靠恰斯卡和芙宁娜,可以考虑为恰斯卡装备武器【最初的大魔术】来进一步提升移动速度。
推荐1命。1命≥专武【星鹫赤羽】>2命
恰斯卡推荐优先选择能提升操作手感的1命,虽然专武的伤害提升也很吸引人,但1命不仅能够提升伤害,还能扩大阵容选择范围,并提升大地图探索时的移动能力,如果打算将恰斯卡作为主力角色使用,建议优先考虑1命。如果想要在1命之后进一步提升伤害,建议先获取专武【星鹫赤羽】再获取2命。相比2命增加的追击弹,通过获取专武均衡提升暴击和爆伤能够更有效地提升输出,不过如果有其他适合与恰斯卡搭配使用的5星武器,也可以考虑先抽取2命。下方为恰斯卡1命时各元素阵容子弹染色示例。
无效果。
触发固有天赋「子弹的戏法」中的「附灵转化」时,会额外使第二枚装入弹匣的追影弹转化为焕光追影弹。触发「附灵转化」的几率增加:若队伍中存在符合元素转化条件的元素类型的角色,则触发「附灵转化」的几率提升33.3%,至多提升至100%。需要解锁固有天赋「子弹的戏法」。此外,不处于战斗状态下时,恰斯卡的夜魂加持状态消耗的夜魂值与燃素降低30%。
恰斯卡登场时,获得一层固有天赋「子弹的戏法」的「焕影之灵」。该效果需要解锁固有天赋「子弹的戏法」。此外,施放元素战技灵缰追影中的多重瞄准时,恰斯卡的焕光追影弹命中敌人时,会根据焕光追影弹的元素类型,造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视为重击伤害。每次施放多重瞄准至多触发一次该效果。
元素战技灵缰追影的技能等级提高3级。至多提升至15级。
元素爆发索魂命袭中的溢光索魂弹命中敌人时,将为恰斯卡恢复1.5点元素能量,并会根据溢光索魂弹的元素类型,造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视为重击伤害。上述造成对应元素范围伤害的效果,每次施放索魂命袭至多触发1次该效果。
元素爆发索魂命袭的技能等级提高3级。至多提升至15级。
恰斯卡进行多重瞄准所需的蓄力时间减少,且触发固有天赋「子弹的戏法」中的「附灵转化」后,恰斯卡将获得「命袭」状态,在接下来的3秒内,恰斯卡下一次施放元素战技灵缰追影中的多重瞄准时,会立即完成蓄力,并且本次多重瞄准中的追影弹和焕光追影弹的暴击伤害提升120%。每3秒至多获得一次「命袭」效果。上述效果需要解锁固有天赋「子弹的戏法」。
技能升级优先度:【普攻】★【元素战技】★★★★★【元素爆发】★★★★
普通攻击:进行至多四段的连续弓箭射击。
重击:进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。瞄准时,强风会在箭矢上持续积聚。聚满了强风之力的箭矢会造成风元素伤害。
下落攻击:从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,在落地时造成范围伤害。
恰斯卡与武器中寄宿的意志共鸣,造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。施放后,恰斯卡将获得80点夜魂值,并进入夜魂加持状态。
【夜魂加持·恰斯卡】持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:搭乘「灵枪·仪式杖」,提升恰斯卡的移动速度与抗打断能力,在这种状态下,恰斯卡将持续消耗夜魂值,维持悬浮状态,进行冲刺或抬升高度时,将额外消耗夜魂值;进行普通攻击与重击时,依据点按、长按,将转为以不同的方式进行「多重瞄准」。
【多重瞄准】点按:对前方的敌人造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为普通攻击造成的伤害。长按:进入瞄准状态,并选定一定范围内一定数量的敌人,根据蓄力时间长短,依次装填至多6枚「追影弹」;填充6枚或停止蓄力时,将依序向选定的敌人发射。
【追影弹】造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;根据队伍中其他角色的元素类型,第四枚、第五枚与第六枚装填入弹匣的「追影弹」将会发生元素转化;队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影弹」便会随机转化为对应元素类型之一的「焕光追影弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;后装填入弹匣的「追影弹」会优先发射。
此外,在夜魂加持状态下,长按施放元素战技灵缰追影时,恰斯卡将转为进行具有夜魂性质的下落攻击,松开技能时可以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落地时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。
恰斯卡集注意志,射出一枚「裂风索魂弹」,造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。此后,裂风索魂弹将分裂成六枚「索魂弹」,攻击附近的敌人。【索魂弹】造成具有夜魂性质的风元素伤害;队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,两枚索魂弹便将随机转化为对应元素类型之一的「溢光索魂弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害。
在夜魂值耗竭后,恰斯卡将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·恰斯卡。当前场上角色位于空中时,切换恰斯卡登场时触发:恰斯卡将进入夜魂加持状态,并获得32点夜魂值。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。
进行元素战技灵缰追影中的多重瞄准的蓄力时,若队伍中存在符合元素转化条件的元素类型的角色,则依据符合条件的不同元素的数量,获得以下效果:每种元素有33.3%/66.7%/100%的几率触发「附灵转化」,使第三枚装入弹匣的追影弹随机转化为对应元素类型之一的焕光追影弹;每种元素将为恰斯卡产生一层「焕影之灵」效果,使焕光追影弹造成的伤害提升15%/35%/65%,该效果持续至本次多重瞄准结束,至多叠加3层。
队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,恰斯卡会对附近的敌人发射「流焰追影弹」,造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害相当于元素战技灵缰追影中的追影弹的150%;若队伍中存在火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,则流焰追影弹会发生元素转化,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害相当于元素战技灵缰追影中的焕光追影弹的150%。通过上述方式造成的伤害视为重击伤害。
队伍中自己的角色击败敌人时,将恢复25点燃素,该效果每12秒至多触发一次。该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效
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责任编辑:瑞破受气包