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《空之轨迹1st》各角色战斗体验分享 各角色强度分析

2025-10-03 12:23:34 来源:空之轨迹吧 作者:shinn0130 我要投稿

第2页:角色技能评价

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角色技能评价

接下来讲一些角色的战技S技以及链子和支援技能评价,C技S技的AT是按100SPD下游戏里的实际显示数值。

晕眩大和晕眩极我个人体感大概分别是伤害的1.5和2.0倍STUN值

艾丝蒂尔

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C技

旋风轮~40CP【物理攻击D+/自身·圆L】STR↓/侧面特效/36AT

绞丝棍~50CP【魔法攻击B/扇形直线】解除驱动/夺取奖励/37AT

金刚击~60CP【物理攻击A/单体】晕眩·大/封技30%/SPD↓/39AT

鼓励~30CP【辅助/我方全体】3回合STR·DEF↑/CP逐渐上升/15AT

S技

烈波无双击【物理攻击A+/地点·圆M】封技50%/夺取奖励/45AT

樱花无双击【物理攻击SS/地点·圆S】晕眩·极/夺取奖励/45AT

小艾的链子无锁定孔,魔法是4-3配置,角色战技偏物理单体和辅助,小艾的鼓励算是神级BUFF技硬直低只有普攻的一半用一次直接上三种BUFF,但是小艾的S技1算是全游倒数第二菜的S技,后面的金的普通C技就等于小爱这个S技了,S技2一般对单体精英BOSS才能发挥最大作用,平时清图打剧情战的杂兵往往作用不如其他有大范围C技S技的人好用。

OVER Drive

勇气之心 STR·DEF+10%/ATS+5%

支援技能

LV1和LV5终结(猛烈)一击 效果:残血补刀;类似黎轨的致命追击(黎轨的是AOE这里变成单体),评价是清图打小怪有的时候会还剩一点血的时候起到自动补刀效果,打BOSS因为BOSS普遍防御力较高,因为伤害计算的机制问题难以触发。

LV2和LV6反击&猛反击 效果:同伴受到攻击后反击面;这个类似于黎轨防御栏的复仇,如果一场下来都不会挨打或者只挨打一两次的话就没用,反之挨打越多收益越高。

L4起死回生 效果:在同伴倒下前回复5%HP&CP+50(每场战斗仅1次);和反击类似如果队友不死掉就不触发,打BOSS或者清图的时候可以做到一次复活打起来更有底气。

LV3和LV7勇猛果敢&勇猛果敢改 效果:自身CP+20&40,3&4回合STR↑;每个角色的的LV3和LV7技能都是类似于界轨的防御栏自动的防御充能,连发动条件都是需要在手动防御或者魔法攻击战技S技攻击后才能触发,然后这个回CP部分在LV3或者LV7的时候可以暴击变成回35或60cp,小艾这个自动回CP量很足以及自动上STR的功能,算是非常契合战技S技玩法的被动。

总结:小艾的支援技能有反击,所以如果队伍要安排人专门当T的话最好不要选小艾,不让等于浪费了他的被动反击,而且小艾的BUFF技非常好用,真要有人负责挨打的话,那个人最好手动选择防御还能让伤害减半,挨打的时候小艾偶尔还能反击一下。

约修亚

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C技

双连击~30CP【物理攻击B/地点·圆S】解除驱动/背面特效/34AT

绝影~40CP【物理攻击C/直线S】延迟小/36AT

胧~50CP【物理攻击A/单体】晕眩·大/即死20%/DEF·ADF↓/37AT

魔眼~60CP【魔法攻击B+/扇形M】混乱20%/延迟中

S技

断骨剑【物理攻击S/单体】消除增益/解除驱动/夺取奖励/45AT

漆黑之牙【物理攻击S+/全体】即死20%/延迟大/夺取奖励/45AT

小约链子是双时限定菜刀而言算上等配置不及小艾那种全链无限定作为纯菜刀的时候会可能会有一个时孔没有合适的回路,魔法链2-5配置中偏上配置。

战技S技部分,小约范围和伤害综合性能来说对比小艾更加全面和均衡,小约则弥补了小艾的高伤战技范围经常不够用的缺点(剧情里也是小约弥补小艾的不足),队伍只有小约和小艾的时候最好让小约作为原野主控开怪,因为小约的绝影附带延迟配合妨碍经常能让目标降低1-2个行动顺位让我方继续打桩,21级学会漆黑之牙后就可以丢掉那个全游戏倒数第一的S技断骨剑了全屏范围S+威力,延迟大,还有20%即死,刷洞窟这块只要没有物理反射的小怪就没有人能正面战胜漆黑之牙的小约,因为小约和小艾作为两个队霸(从头到尾这两就没缺席多少战斗),如果要我推荐谁当主力输出,我个人是推荐小约,因为小约技能配置不管是打群还是打单都没太大问题,而小艾打BOS开局需要吹BUFF前2-3回合没法输出。

OVER Drive

明捷强击:STR·SPD+10%/ATS+5% MOV+5 (小约这个就是DEF变成SPD+10%,再比小艾多送个MOV+5,可以说略胜一筹)

支援技能

LV1&LV5挺身守护&坚韧守护 效果:代替同伴承受攻击(伤害0.5&0.1倍,发动之后即使承受了超过剩余生命值的伤害也会保留1血);小约虽然剧情里身位刺客,但是有了一个肉盾的被动,后也可以当T了,假如让没有这个被动的人(比如小艾)当T,就会经常发生小约飞过去档刀,这样的话当T的人没掉血反而不是T的人反而掉血了,但是让小约(有挡刀技能的人)当T,有的时候电脑攻击其他目标的时候小约也有概率飞过去档一刀,防止队友被一刀砍到大动脉。

LV2和LV6 终结一击&猛烈一击 效果和小艾补刀被动一致。

LV4 应急处理 效果:回复被攻击同伴15%HP;这个和被动挡刀技能收益上会有冲突需要队友被攻击触发,等于小约即使没触发档刀被动后还有概率给队友回15%血量。

LV3和LV7 电光火石&电光火石改 效果:自身CP+20&40,3&4回合SPD↑,评价是和小艾一样的CP回复量,CP回复可以暴击变35和60,和小艾比起来的时小约这个被动只是降低AT不能提高输出,如果队伍里有人能拉人或者无限爆S技的时候SPD上升将会失去意义等于只剩一个CP回复。

总结小约:小约支援技能有替队友挡刀的被动和锦上添花的回血,保护队友能力较强,更加适合当T,让小约挨最毒的打,让小艾猛猛的反击(想起了某个人特别喜欢这种挨打反击流。。。),结合小约战技带延迟特效,小约配装既带异香能当T挨打保护队友放S技清场(挨打也能涨CP,带双斗魂头巾挨打2.2倍CP量,等于COS黎轨的赤兔马范恩),也能出输出装主动出击靠直线扇形全屏延迟刀控场。

雪拉

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C技

风之鞭~40CP【魔法攻击C/扇形L】黑暗40%/延迟小/SPD·MOV↓/36AT

束缚之钉~50CP【物理攻击B/直线L】解除驱动/封技40%/侧面特效/37AT

天堂之吻~90CP【辅助/我方·地点·圆L】CP+15/加速/3回合STR·SPD↑/45A

S技

女王之怒【物理攻击S+/圆M】延迟大/SPD↓/夺取奖励/45AT

雪拉的链子双风限定,如果要作为输出型的菜刀输而言挺难受因为雪拉不是法刀(因为魔法增伤回路是风属性的,菜刀腰带空属性增伤回路后雪拉就只剩下3个孔可以用了),魔法流是2-5的链子但是还是双风限定全面性来说弱于小约了属于中规中矩,雪拉链子原因以及自身双攻成长不高导致作为菜刀玩法从配装还有攻击力这块会低人一等,序章以及第一章登场时候会是大腿因为约艾还在幼年期,雪拉已经是成熟期配置了,后期再回来作为菜刀而言输出已经快不能看了,但是辅助技天堂之吻的AOE拉条可以说是超模技能,不仅能拉条还给上BUFF和CP回复(这个CP回复不收角色面板暴击率影响无法触发面板暴击率暴击),雪拉的在学会天堂之吻之后CP也基本用在这个技能上了。

OVER Drive

银色闪光:STR·ATS+9% SPD+6% MOV+3 (空轨只有6个回路,一般走双攻等于双废,所以这个能力值加成是不如艾和约的)

支援技能

LV1、LV6魔法强化 效果:魔法伤害·回复·护盾值+15&30%/增益效果回合+1,评价:这个只有与时间加速改配合之后会发生质变让时间加速改变成时间爆发让,游戏变成我方当方面殴打对面的被动,其他时候效果就是写的这样。

LV2、LV5应急处理 效果:回复攻击的同伴15%&25%HP;评价这个配雪拉基本没用,都用雪拉了那么你就是想要好当时间管理大师的吧=。=、

LV4 猛反击 效果:对攻击同伴的低人进行反击(威力C),你都用雪拉了那自然是要当时间管理大师了,对面都是木头人。

LV3、LV7 命运之轮 效果:自身CP+15&30,3&4回合全能力↑;评价:魔法流输出更有用点,如果一直用辅助魔法和辅助战技的话是无法触发这个被动的

总结:雪拉常规输出能力可能不顶级,但是有辅助C技有天堂之吻,支援技能魔法强化配合时间加速改让其他人0AT永动,一旦使用这两招,游戏将会变得毫无难度。

奥利维尔

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C技

快速狙击~40CP【物理攻击D+/地点·圆L】ATS·ADF↓/夺取奖励/36AT

精准射击~50CP【魔法攻击B/直线S】解除驱动/封魔50%/背面特效/37AT

幸福扳机~60CP【辅助/我方·地点·圆LL】HP·EP回复25%/解除驱动/24AT

S技

咆哮弹【魔法攻击A+/全体】封魔100%/夺取奖励/45AT

奥瓜的链子1幻限定,几乎等于没有限制,幻属性的妨碍对于菜刀也基本是常驻回路,魔法流的是1条链6的配置非常完美,奥瓜在配装这块不管是菜刀还是魔法流都相当自由,可惜他的输出型战技S技的数值拉了,只剩下了范围大。。。。。辅助战技有回EP,非常契合游戏中不喜欢使用道具回EP的人回复EP。

另外奥瓜的原野战闪避普攻对单体都可以回复0.9格的蓄力槽,代价就是他的蓄力攻击的破防值远低于平均水平

OVER Drive

自由之风:ATS·SPD+9% STR+6% MOV+3 (主属性ATS和SPD+9%不到10%还是比艾约的差了点)

支援技能

LV1&LV5战技强化:战技伤害·回复·护盾值+30%;【评价:主要是回复回30%能包含回复CP的战技都能+30%这就有点强了】

LV2&LV6魔法强化:魔法伤害·回复·护盾值+15&30%/增益效果回合+1;【评价参考雪拉的就行】

LV4猛烈一击:补刀技能,但是奥瓜肌无力,自动补刀对他来说有点困难。

LV3&LV7华丽调律:回复自身10&20%自身EP&CP+15&30,3&4回合持续回复EP;【评价:正常情况下这个支援技能能让奥瓜魔法流续航拉满】

总结,奥瓜的链子非常好,但是战技拉了当输出的话伤害会显得不够看,魔法流的话倒是顶级的,结合支援技能后,奥瓜在队就能给队友上战技和魔法强化(同时拥有这两技能的就奥瓜了),开启OD能100%战技魔法强化,也就是说打BOSS如果想要这两支援技只需要带一个奥瓜就够了。然后奥瓜自己被动能回EP,战技也能会EP,配合雪拉的魔法强化后给自己上时间加速改的话那么奥瓜就可以变成DIO。。。。。。永久的时间停止

阿加特

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C技

公牛之怒~0CP【辅助/自身】CP+60/HP减少20%/3回合STR↑/9AT

火焰碎击~50CP【物理攻击B/扇形M】炎伤40%/侧面特效/37AT

龙骑之刃~40CP【魔法攻击C/支线S】解除驱动/36AT

霸王疾风~60CP【物理攻击A/地点·圆S】延迟大/DEF↓/39AT

S技

终极裂斩【物理攻击S+/圆LL】炎伤60%/夺取奖励/45AT

阿加特双火限定链子算是仅次于小艾的菜刀链攻击和必杀在1ST缺乏增伤回路情况下都是能带就带的回路,魔法流的话2-3-3的链子,算是比较拉胯的链子。战技这块,阿加特除了魔法战技外,其他战技都很强特别是公牛之怒的史诗级改动不会把自己扣到血量低于1简直是神技,于是阿加特直接自成一派,路上清图原野战都不用打了直接开指令战开局连动吼2下爆S,所有队友围绕他展开战术。另外放其他角色应该很强的火焰碎击和霸王疾风于是在在公牛之怒+S技的玩法下,都变得黯淡无光。

OVER Drive

猛烈重剑:STR+15%(评价:和阿加特的主流玩法一样简单而且强力)

支援技能

LV1&LV5 反击;【评价:目前主流的用阿加特都是用0AT玩法双拉或者非双拉的普通时改轮流拉,这种玩法下反击几乎没有用武之地】

LV2&LV6猛烈一击;【评价:补刀技能,但是阿加特攻击力高(斩杀线高)相对其他角色而言更容易触发】

LV4坚韧守护;【评价:阿加特来挡刀的话非常赚,玩阿加的时候大部分都是1血,这个挡刀技能不会让自己血量低于1,让阿加特发动挡刀相当于对面没打伤害】

LV3&LV7热血沸腾 效果:自身CP+20&40/3&4回合逐渐回复CP【评价:这个被动回CP可以暴击变成35和60,但是发动这个技能的时候等于重新给自己上个逐渐回复CP的BUFF,当前回合是无法恢复CP的,要是之前有这个BUFF会导致之前上的那个白费,有点矛盾的设定】

总结;阿加特因为公牛之怒卖血最后不会让自己血量低于1的史诗级改动直接变成1ST一周目最无脑的菜刀,并且不会因为战斗中吃到HP回复等AT奖励导致血量上升后伤害倍率降低,算是非常契合这个版本的存在。

克萝赛

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C技

斗魂~50CP【物理攻击B/直线S】STR·DEF↓/侧面特效/37AT

岚~50CP【魔法攻击B+/地点·圆S】延迟中/冻结40%/37AT

洁白灵气~50CP【辅助/自身·圆LL】逐渐回复HP/4回合心眼/解除减益/18AT

S技

光明之环【回复/我方全体】复活/回复HP100%/护盾小/45AT

公主链子双水限定,魔法流一条链,属于不管是法刀还是魔法流都是上等配置,因为精神是必带的回路,等于最多浪费一个水孔。战技S技这里,公主因为肌无力STR不高的关系斗魂B威力侧面特效伤害不高,岚B+威力但是范围太小和无身位特效加成导致输出能力有限,辅助战技,具备一定功能性,可以适配闪避流但是不适合阿加特外的角色残血玩法(因为逐渐回复HP),S技复活+护盾小我个人感觉不好评价,因为有些人可能都不会死或掉血,以及玩残血的,还有一部分应该是喜欢你一刀我一刀和敌方互相伤害玩的,我个人是倾向前者那种,所以我来评价就是不如给我个伤害型S技(只能等2ND了)

OVER Drive

纯白羽翼:ATS·ADF+10% STR+5%

支援技能

LV1&LV5 应急处理【不挨打就没用,也不能太指望这个技能回复,只有特殊的娱乐玩法下会有奇效】

LV2&LV6起死回生【和上面小艾的起死回生效果与评价一致,只不过公主这个是小艾的高级版】

LV4道具强化:道具恢回复值+15%/增益效果+1【经常使用道具回复或者上BUFF的话会有点用】

LV3&LV7全神贯注:回复10&20%自身EP/3&4回合ATS↑【正常来说这个被动比较一般,魔法流虽然有ATS↑但是缺少SPD↑,玩法刀又没有回CP,只有在特定玩法下才会有奇效】

总结:公主的战技S支援被动结合起来后正常情况下适当辅助来用的,特殊情况就是配合有魔法强化的人开OD之后,公主开时改变成时间管理大师永远我的回合配合被动LV3 LV7回EP加ATS

提妲

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C技

烟雾弹~40CP【物理攻击C/地点·圆L】黑暗·炎伤50%/36AT

回复弹~50CP【回复/我方·地点·圆M】HP回复30%/CP+30/解除减益/22AT

干扰射线~60CP【魔法攻击C/直线M】消除增益/解除驱动/夺取奖励/39AT

S技

炮射冲击【物理攻击S/直线L】STR↓/夺取奖励/45AT

提妲的链子双空限定就菜刀玩法而言算较好的因为残血增伤回路是空属性的真要让提妲当物理输出她的这个链子说实话很OK,魔法流的话2-2-4的链子但是双空限定导致不太行属于中等偏下的链子但是好在如果不最求高级魔法的话实际上顶多浪费一个空属性的孔也可能不会浪费因为空属性还有天启可以装备。提妲的战技和S技和奥瓜类似都是属兔范围够大了但是输出不足的情况,提妲的回复战技回复弹可以收到战技强化和角色的面板暴击率影响增加HP和CP的回复量,战技强化2可以提高30%变成39点CP,普通暴击是45CP,战技强化2+普通暴击可以恢复54CP,战技强化2+双感叹号暴击回复63CP,如下图

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所以提妲可以考虑出暴击装优先提高暴击率最终迷宫后提妲可以面板堆到常态90%暴击率,回复弹暴击就是45cp,平常清图就是提妲原野战主控,不打原野战直接开指令战,开局奶队友一下,哪个队友S技亮了用哪个。

OVER Drive

纯真的探求心:STR·DEF·ATS·ADF·SPD+6%(什么属性都加但是加的都不多)

支援技能

LV1&LV5 起死回生【公主同款,评价见小艾那一栏】

LV2&LV6道具强化【公主的强化版,评价见公主那一栏】

LV4应急处理【正常情况下用处很小很小】

LV3&LV7自我维护:回复10&20%HP·EP&解除减益/3&4回合免疫减益效果【看着这个被动效果就知道提妲基本输出无缘了,偏续航和辅助用的】

总结,结合提妲的战技支援技能来看,提妲更加适合当辅助,然后提妲辅助就像我上面特别介绍的战技回复弹,这个技能受自身暴击率影响,还能吃战技强化,以及能解除减益,硬直还低打两发等于一个S技的硬直,但是都暴击情况下可以让其他队友90CP,队友又可以爆S技了,日常清图主控提妲直接开指令战线奶三个队友一口,队友最好选择S技范围大晕眩值高的人,做到开局崩或者开局清屏,和阿加特一样也是属于可以围绕着提妲个人特点队友围绕提妲展开战术的角色。

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C技

天魁拳~40CP【物理攻击B/地点·圆S】延迟中/背面特效/36AT

龙闪脚~60CP【物理攻击A/地点·圆M】晕眩·大/39AT

龙神功~50CP【辅助/自身】4回合STR·DEF↑↑/解除减益/18AT

养命功~40CP【回复/我方·单体】复活/回复HP35%/解除减益/21AT

挑衅~20CP【妨碍/扇形LL】DEF↓/自身仇恨值↑/13AT

S技

奥义·雷神掌【物理攻击SS/直线M】晕眩·极/封技60%/夺取奖励/45AT

阵的链子双土限定,魔法链是2-2-2-3的4线链基上就是主要配一些功能性魔法了,菜刀双土限定导致有个土空可能没有好的回路用属于中等菜刀这块链子比雪拉双风好,虽然阵链子不太行,但是他的战技数值还有范围给的都十分强力,天魁拳等于小约的双连击再加个延迟中特效和多消耗10CP,龙闪脚等于小艾的S技1附加个晕眩大,其他各种辅助战技都是低于普攻30at的,S技是SS威力的技里面范围最大的(另外个SS威力的就是小艾了,但是阵的S技不仅范围更广还多了封技60%)。

OVER Drive

不屈不挠:STR·DEF·ADF+12%(对比小艾数值就是要高一点,虽然不如阿加特单项STR+15%)

支援技能

LV1坚韧守护

LV2猛烈一击

LV4猛反击

LV5战技强化2

LV6起死回生改

LV3&LV7不动调息:自身CP+25&50,3&4回合DEF·ADF↑

阵除了LV3和LV7的被动是重复的,其他上来就是高级版被动,法老控给金的被动设定也是独一档的

总结,阵作为空轨时期仅次于S级的A级游击士来说,战技的数值还有支援技能OVER Drive后增加的能力值对比其他角色来说都是独一档的高,阵和小艾如果都做打手这块定位差不多都是顶级的破防手但是阵在1ST明显的数值还有范围这块是优于小艾的,这两都能使用的时候可以明显的感受到金比小艾用起来舒服。另外提一点的是阵的原野普攻我目测是50%概率把怪打出硬直,蓄力攻击则是小艾小约的蓄力攻击破防值1.5倍左右,虽然要被约艾的原野合体蓄力攻击完爆(没办法毕竟主角)。

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责任编辑:铁板里脊歼灭者

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