第5页:地点面板-基础设置
展开地点中居住着不同的社会地位,人群会提升他们所属阶层的阶层力量。
每种社会地位的人群数量主要取决于该地点内存在的建筑。建筑可以由你或你的阶层建造,并且它们需要雇佣特定的社会地位才能运作。当一座建筑建成时,农民会升级成所需的社会地位来填补岗位。
有些建筑会生产商品,在市场中售卖后,为该地点生成税基。
不是所有地点在游戏开始时都拥有建筑,但每个地点都在其资源生产作业或原产中专门生产一种商品。原料生产是雇佣劳工生产原材料的特殊建筑。
与建筑类似,原产向地点所属市场出售商品产生税基。在游戏开始时,你的大部分税基来自于原产生产。
建筑和原产的附加利润构成了地点的税基。之后,税基由阶层根据其在地点中的存在收集。
请记住,你最终只会以赋税的形式收到这些钱中的一部分。
地点的建筑和原产,雇佣人群创造税基。阶层分配税基,并向你提供赋税和征召兵。
然而,并不是所有地点都是平等的。地点最重要的属性之一:控制力,决定了你或你的阶层在某一地点实际可用的财富。
换句话说:地点的税基受到你的控制力的影响。
地点的控制力直接取决于其与你的首都的邻近度。这就是为什么首都是最重要的地点之一:它总是拥有最高的控制力。这意味着首都的建筑和原产总是会贡献最多的财富。
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责任编辑:Agent
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