第2页:外交
展开首先来说一下正面向的好感度。
欧陆风云一共有三种正面外交
第一种就是双向好感度——信任度
第二种是好感度
第三种是人情
这三种有不同的用处,前两种用于结盟或者其他的友好外交行动
我们看上图,如果需要结盟,就要考虑两国之间的好感度和信任度,所以如果需要结盟就可以先派外交官去拉这两项数值。
而人情这一项比较特殊,人情可以在特殊时刻消耗人请来强迫对方来做对方不愿意做到事情。例如战争的时候可以强迫对方出兵。
如果要外交,最重要的是先提高好感度,信任和人情可以按需进一步提升。这边给大家介绍一下哎同盟,欧陆五中的同盟不是长久盟友,这里的盟友是可以背叛的,如果同盟被打我们可以直接忽视,但是长期盟友就必须参战,例如附属国。
欧陆5中发动战争的方式有两种,第一种是无理由直接发动,但是这样会导致稳定性流失,并产生大量的敌意。
另一种是通过建立间谍网,然后通过间谍行动来创造宣战借口,虽然在这样会花费一定的时间,但是好在我们只需要花费时间就能够免费开战。
当我们打赢的时候我们可以向对面索取好处(战争分数为正),这里可以选择让对面割地赔偿,这是最直接的,但是我们获得土地的时候,会影响到周边国家对我们的敌意,这时候。我们需要注意周围的国家敌意不要太高,不然就会形成对我国的包围网。
另一种方式就是签订跳跃,如,成为附庸,废除合同。
如果想向之前又说同盟是可以背叛的,最通常的方式就是,在外交操作中废除同盟。这边提供另一种方式,当你的同盟建立了一共防御联盟时,在这时候我们可向其同盟小国进行宣战,在这时候,原来的盟友会因为防御同盟而加入到战斗当中。
间谍除了可以制造宣战理由以外,还可以实现各种秘密行动,如刺杀,盗取地图等。
宗主国外交:打不如生 我们大多时候可以通过制作宣战理由来发动战争,但是这在宗主国中是不行的,你根本不能发动战争,宗主国不能以领土纠纷发动战争。
例如我们在神罗内部是制造不了战争借口的,如图
这时候我们就可以采用另一种方法:生子流。(这个方法不适用于共和国或者大主教国)
首先我们打开国家宗族树
这里确保每一个人都结婚并且生孩子了,然后我们让成年男孩作为我们扩张的工具。然后再教廷国内部去寻找快绝嗣的国家。
然后我们就可以打开外交行动中的影响力行动:提议统治者。
这样这些孩子就会变成这个国家的统治者。
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责任编辑:铁板里脊歼灭者
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