第2页:怪物战斗进化
展开许多圣休亚瑞的小屋和沼泽中可能会藏有嗜血,但看起来无害的生物。但它们还尚未从圣休亚瑞的大地上消失是有原因的。为了拿下猎物,它们会不断演化与适应…因此变得更加强大。
怪物为了把你解决掉,会在战斗中做出适应。现在每个怪物的任务分配会更清楚,在战斗时也有各自的特性。先前怪物的行为很好预测,但现在会根据玩家在战斗中的表现,来做出动态调整。
你的防御力会不断受到敌人的挑战。这些狡诈的怪物群会更频繁地造成伤害。有属性的怪物也会变得更强力,进而提高把它们解决掉的优先程度。务必警惕,敌人属性变得更加强大。很多旧属性(如抗性类属性)已被移至苦痛难度,使玩家在苦痛难度前更容易遭遇新属性。
怪物群也比较不会集结在一起,让它们更难一次就被全军覆没。它们已经强化了战术与技巧,你也得做出应变。还有,勇士稀有度的怪物也已经过重置,并能形成勇士怪物群。让精英怪物获得额外伤害的恶梦地城词缀,现在也会套用到勇士怪物上。
现在有 20 个以上的新怪物属性需要玩家学习与克服,与精英怪物一起生成的仆从会带有一些精英怪物的属性。我们也更新了敌人的属性,使其变得更有互动性,并减少设计上的重叠性,也对视觉效果进行了调整。
这些改动会套用在圣休亚瑞的所有怪物上。下次看到熟悉的怪物时,要重新审慎应对了。
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责任编辑:夏目贵志
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