第3页:系统更新-防御、治疗、名望
展开神圣干涉赛季全面重制了防御、药水的使用方式,以及名望在赛季和永恒界域中的运作模式。
为了平衡各职业与配置之间的生命值,我们会对生命值与伤害减免之间的配合,以及个别数值是如何计算的进行调整。我们的目标是希望在玩家爬升难度阶级时,能让防御能力受到考验,藉此让玩家把配置聚焦在生存能力上。
护甲与抗性都会转变成评级系统,且随着数值提高出现报酬递减的情况。现在护甲会降低所有受到的物理与非物理伤害。
我们会推出「物理伤害」新伤害抗性类型。还有,每个苦痛难度的护甲与抗性惩罚已被移除。选择苦痛难度时,系统会提供该难度的建议坚韧等级。要注意的是,技能与颠峰节点也会与这些改动同步重制。
现在给予各式伤害减免的颠峰节点与技能会给予你一个护甲或全抗性的乘法加成。
为了让玩家更轻松了解防御的效果,我们新增了坚韧的新属性,这代表的是在计算所有伤害减轻来源之后,你受到的每种伤害类型的原始伤害总和。
坚韧会显示在角色属性的攻击强度下方。坚韧的数值是你对各伤害类型的平均防御力,把游标移到数值上,就能看到你对各类型伤害的详细防御数值。你也能在提示说明比较物品的坚韧值,协助你作出更明确的选择。
药水会有大幅度的改动,让它们的使用时机能带来更大的影响力和战略性。
基础的药水携带量已降为 4 个(无论先前的名望等级为何,稍后会再提到)。现在药水会进行立即性的百分比治疗。使用药水后会立即治疗总生命值的 35%。
除了拾起的药水外,玩家每 30 秒也会缓缓恢复一个药水。做为补偿,击中生命恢复已经过改良,并重新成为物品可出现的属性。
我们提高了生命值恢复、击杀生命恢复和治疗百分比的数值,也使其更容易取得。考量到药水现在会提高整体生命值,治疗药水升级也已经移除了。但有空还是别忘记来跟鍊金师打声招呼。
为了与治疗和药水的改动相符,强韧也从伤害减免效果转变成额外的生命条,汲取数值就能持续为玩家进行治疗。
现在当玩家获得强韧时,会与生命值上限堆栈。当你在生命值上限以下的生命值获得强韧时,会消耗同等的强韧数值,并每秒恢复生命值上限百分比的生命值。
只要有任何强韧数值就获得该效果。与强韧相关的技能、被动技能与物品改动会详细列在 2.5.0 更新说明下方。
若玩家还尚未使用「欢迎回归」等级直升,现在会移到训练场,以防玩家误用。第10赛季结束后,「欢迎回归」等级直升会有一些调整。
从第11赛季刊使,新账号就不会有「欢迎回归」等级直升,且不再会自动为新角色添加到日志当中。
但如果玩家在第10赛季结束前任一时刻创建账号和登入游戏,依旧可以获得可随时使用的「欢迎回归」等级直升。第11赛季期间与后续赛季都是可使用的时间。
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责任编辑:夏目贵志
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