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《暗黑破坏神4》S11血矛死灵BD思路讲解

2025-12-13 11:42:58 来源:bilibili 作者:课代表lingsui 我要投稿

第1页:S11赛季更新介绍

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《暗黑破坏神4》血矛死灵法师是一种强力的AOE中后期流派,那么在S11赛季血矛死灵要怎么玩呢?下面请看由“课代表lingsui”为大家带来的《暗黑破坏神4》S11血矛死灵BD思路讲解,希望可以帮助到大家。

血矛是一种AOE流派 具有强劲的瞬间全屏AOE能力。毕业后攻速非常快,手感很好

苦痛4均可碾压,中后期流派,前期不是最强的,但喜欢也能玩

S11赛季更新介绍

新入坑的跳过这章,从第2页开始看BD

S11正式服相关调整

现在回火也能出太古,次数够多可以回出太古。以吃球回蓝为例 原本是6 太古+强化命中+25% 最终四舍五入显示为14点。因此 配装灵活性再次提高

英迪拉裤子改了。没有血潮特效了。所以后期换灵魂裂隙大招。前期依靠血球回蓝时继续血潮

锻造强化从20改为25级。现在锻造每一级还会让属性都提高1% 那就是一共25%

最后一次强化。改为可以强化太古词条。这样一来堆属性将会轻松很多。具体正式服第一天再看看还有没有其他词缀属性调整蓝贴没说

拉斯玛终极被动从15秒一压制变成10秒一压制。单体上不错的加强。

血矛胸从40%增伤加强到60% 小加强

守墓者雕文 新增受伤也能触发 收益提高。对比其他戴的稀有雕文是高一点点。冲层可以戴。速刷没用

现在盾牌也可以打攻击威能 且秒伤从80%变成100% 血球回蓝体系可选盾牌

S11赛季方案

1.现在只有5个回火位置,选择:前期

血矛双倍1个,吃球回蓝1个,鲜血攻速3个。

后期则是不用吃球回蓝。改为出4个鲜血公攻速

2.强化策略介绍,鲜血加速基础为11 太古+强化命中+25%=24.75

吃球回蓝也通过双强化 可实现以往的14点球回

而血矛伤害双倍的问题 也依赖此机制 基础双倍是20% 回火1个 血矛胸1个 最终达到90%鲜血双倍伤害即可。只能取舍一些。堆不满了

3.基础攻速的部分,攻速词条变成了10% 星空戒是17.5% 但是由于这些部位都可以太古。再加上野蛮人女补10%攻速。还是可以很容易达标。达标后随从就可以出赠伤

4.强化选择,现在强化命中只能命中一次。效果为基础的50%

5.爆率补偿,星空戒和堕狱头的爆率减少了,我们可以亡者书改成爆率+刷太古+现在是4词缀还能多出暴击词缀 可很容易重新补满100%暴击。

补充

圣化系统。本质是圣化系统是锦上添花。我们先搞明白基础配装。再去研究圣化弄什么威能

但可以预计的是。最好的威能是 核心技能暴击+30%攻速。如果出了这个就可以让我们达到最终攻速档位,或者不用吃攻速药水了。这个威能也是二类攻速。但目前圣化其实是有池子的。什么装备类型上面能出什么威能都是有限的。所以你实际上很难去期望圣化有什么改变。

我个人计划等排行榜开启后,我会进行非赛血矛冲榜。争取做到世界第一血矛。不跟别人比,只比血矛。测试服没有冲的必要。越没人玩暴雪才越有可能加强。(正式服大秘境跳票了。现在预计明年初推出。但会在11赛季内出。估计1月中旬)

目前来说 圣化系统随机性太大。冲榜不公平。所以我选择在非赛冲榜,赛季随便玩玩就行了。

以下为血矛相关改动详细报道

1.最大影响 回火和精造改动

现在只能打1条回火。意味只有5个回火位 不过,传奇装备词条由3个变成了4个

现在精造不加属性了。只加白字 护甲 全抗的部分。属性相当于之前未强化命中的属性再少1点。然后最后1次。可以吧1个不是太古的词条变成太古。如果全都是太古(比如4太古暗金),那么最后1次升级无效

2.血矛双倍伤害回火 从之前的29%(基础强化完后)变成了20%

鲜血攻速 从之前的16 变成了11

吃球回复从 +8 变成+6

3.强固机制修改,取消减伤效果。如果你没满血。强固会直接给你回血,

如果你满血了。强固的血量会存起来。直到你掉血的时候才给你不充

现在强固会马上生效,进行补血作用。无需打满才运作机制

4.渴血威能修改 由之前的 命中被穿刺的敌人额外传播1次。变成第一次攻击就额外传播1次、略微增加了AOE传播效率

除此之外。没有看到其他与血矛相关的修改。如有遗漏会补

5.新的圣化系统。可以打上圣化词缀,或者打上额外的传说威能。

感谢大家的继续追更。后续有新情况再继续更新。

符文之语方案

注意符文有3种不同搭配要切换 同时配装也有2种不同

大秘境方案:连续释放非引导+100%增伤符文 幸运一击+压制符文

(在大秘境持续战斗的情况下,血球很多 不会缺蓝 且幸运一击超高频触发可实现每次攻击都必定压制)缺蓝问题后文属性那章会将 手法也会讲 不缺蓝

终局BOSS与速刷方案 野蛮人战吼+精疲力尽 非引导+ 压制

速刷的时候不戴增伤符文。因为怪太少 战斗时间太短。戴100%增伤符文会缺蓝 )

不怕麻烦也可考虑戴 幸运一击+压制 略微快一点点但是区别不大。

罗盘方案 野蛮人战吼+精疲力尽 非引导+技能加1 同时必须要渴血威能。

(因为罗盘怪太多了,需要先传播足够怪再压制的效率才是更高的。你戴压制符文提前压制就死了。导致乱节奏传播的不够多。反而影响速刷能力。罗盘怪虽然多,但是多为秒杀。也不能让你每次都压制。所以戴压制符文会不上不下反而减慢速度。)

如果前期装备差 扛不住可以换帷幕 或者血量符文 也可看情况换成斩杀小怪符文

用到的资源类符文说明

传奇符文/ 获得15资源

幸运一击时获得,对非健康敌人最多有百分之百几率

由于本BD攻速和幸运一击都非常高。所以大秘境长时间战斗的情况下

以此可以获得海量资源。从而实现100%必定压制BUFF可全程覆盖

橙色符文 /獲得:25 個资源

/施放一个非引导核心技能。

蓝色符文/获得:300资源

/使用5个技能(左右键技能也算)

获得后会精疲力尽3秒。相当于3秒CD,可以理解为相当于3秒300祭品

稀有符文/ 需要400祭品 1秒CD 消耗全部能量 获得100%增伤持续1秒

橙色符文 300祭品触发一次0.35秒必定压制暴击

奥姆 传奇符文 需要600贡品

释放野蛮人的普通战吼 持续6秒 15%独立增伤

更多相关内容请关注:暗黑破坏神4专区

责任编辑:XingYeu

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