第5页:血矛与压制相关运作原理/装备选择原因
展开血矛阅读他的技能说明 加上渴血威能 血球变矛。是可以起到迅速传播分裂多目标AOE的作用。很快能打到全屏。随后后续的压制伤害就可以全屏压制。
原理:因为血矛会对所有身上扎有血矛的怪造成伤害。此BD可以很快让很多怪身上都扎了血矛,所以当血矛压制的必定压制效果。鲜血被动,压制符文 的必定压制效果触发时。压制伤害就可以造成群体压制的伤害效果。
同时,血球变的血矛。是自动导航打敌人的。传播的话,也是自动智慧传播的。你只需要按住血矛不松手就行了。
强固属性 已经在S11赛季改版 现在相当于额外血池
强固机制修改,取消减伤效果。如果你没满血。强固会直接给你回血,
如果你满血了。强固的血量会存起来。直到你掉血的时候才给你补充
现在强固会马上生效,进行补血作用。无需打满才运作机制
之前的免脱站卡墙固的技巧也没用了。现在墙固不会自己下降了。
下面将为大家解析压制是什么意思,看当时蓝贴原文最重要的3句:
1,“压制攻击现在必定造成 x50% 额外伤害,根据你的生命值百分比计算”
现在压制改成了和暴击一样对你伤害的增幅,不再是以往根据血量+强固来打伤害。你可以理解为,现在压制相当于就是一种受血量加成的暴击伤害。区别是概率不能像暴击一样提升 只能靠机制
压制流派从以前的 独立自带伤害 变回了技能本身。不再有自己独特的规则与增伤机制。就跟常规流派一样了。现在可以吃暴击,也不需要去研究他到底吃什么增伤了。都可以吃了。也一样和常规流派一样吃白字,吃攻强了
然后他基础就造成50%乘法增伤,但必须你满血才是50% 你要是掉血了就不是50%了。是随着你血量波动的。所以我们必须要保持满血
血量已在S9赛季 删除了压制增伤的效果。
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责任编辑:XingYeu
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