第4页:战斗与战斗系统
展开重新审视整体玩家动作,并将其调整得更易于操控。
改善移动、战斗、武器操作等基础动作的手感。
攻击/瞄准中的回避动作变更为滑步
现在可以一边躲避敌人的攻击,一边拉近距离,或在维持瞄准的同时调整位置。
※未进行攻击/瞄准时,将和以往一样进行翻滚动作。
冲刺中也可以进行攻击动作
玩家可以在保持移动的同时维持攻击,使战斗节奏更加流畅。
装填弹药时将不会再被回避动作打断
回避中也能继续装填弹药,从而更安全地衔接下一次攻击。
翻滚中也可以进行移动操作
现在可以更容易地调整回避后的移动方向,更直观地控制与敌人的距离和站位。
针对部分野生帕鲁,新增了能展现各物种特性并提升战斗能力的新动作。
例如:
犬型帕鲁会扑咬你。
马型帕鲁会反复进行突进冲撞。
行动迅捷的帕鲁可能在攻击后滑步移动。
与野生帕鲁的战斗将会需要更加灵活的战术。
重新调整几乎所有主动技能的威力、行为、冷却时间与易用性,让更多技能得以发光发热。
例如能对大型敌人造成高额伤害的「光击阵」被追加了命中次数上限,但威力调整为 700,接近其以往实际造成的伤害。我们还大幅提升了其他属性中定位为最强的主动技能的威力,使其大致与光击阵持平。
这套全新的威力体系将使其他主动技能的威力整体也显著上升,队伍帕鲁现在能造成与玩家相当甚至更高的伤害。
也对「龙彗星」等部分操作不便的主动技能进行了改善。
新增许多新的主动技能。不仅是新帕鲁,部分现有帕鲁现在也追加了新的主动技能。
例如:
遁地鼠:新增钻入地下再破土而出的攻击
夜冥驹:新增突进攻击
海誓龙:新增水属性的猛撞攻击
每座高塔现在都拥有外观独特的战斗场景。
部分高塔头目也追加了与场景互动的新行为机制。在全新的高塔头目战中,需要与以往不同的战术。
此外因考虑游戏节奏,时间限制已从 10 分钟缩短至 5 分钟,高塔头目的数值也进行了相应的调整。
※高塔头目「高难模式」的开放条件变更为击败盟约之塔头目
新增让帕鲁锁定特定敌人的攻击指令。
瞄准敌人并按下鼠标滚轮或按下右摇杆,即可向帕鲁下达「攻击这个敌人!」的指令。
最强的帕鲁驯养师正等待着挑战者。
赢下激烈的战斗,用你自己的双手夺取荣耀吧!
因考虑游戏节奏,竞技场每场对战从 5 分钟缩短至 2 分钟,对战敌人数值也进行了相应的调整。
调整队伍帕鲁,使其更容易锁定玩家附近的敌人。
调整战斗时队伍帕鲁的移动速度,使其能在战斗时快速移动。
翻新防具的耐久度公式,使防具比以往更不易损坏。
被捕获的 NPC 现在会使用其原本持有的武器。
现在陷入点燃或泥泞状态时,可通过翻滚闪避缩短异常状态的持续时间。
现在可以使用装填按键取消弓箭的拉弓动作。
新增可以变更弓类武器所射箭矢的系统。现在可以射出火箭与毒箭。随着此项更新,火箭与毒箭的专用武器已从科技中移除。(即使拥有这些武器的设计图,也无法再制作)
调整剑、太刀与光剑的命中判定。
延长部分主动技能的蓄力时间,降低闪避难度。
调整部分技能的命中次数。
改善部分追踪技能持续绕着目标打转的问题。
改善帕鲁会对无法击中的目标使用主动技能的问题。
部分大型帕鲁现在拥有被动技能「重量级」,并不再被击退。
改善 NPC 的战斗 AI。
帕鲁与 NPC 现在通常会避免对等级远高于自己的对手主动攻击。
使用中的武器过热时,现在会显示警告信息。
调整六棱晶等级以上盔甲的耐热/耐寒性能。
部分防具追加被动效果。
现在可通过料理赋予硬直抗性、击退抗性与爆炸抗性。
改善近战攻击的操作,使操作更为直观。
当选项设置中将切换奔跑设为 ON 时,现在在闪避动作后也会维持奔跑状态。
调整冲刺中进行闪避时方向改变的行为。
重做犯罪系统,通缉等级上升时会出现更强力的追捕者。
现在可通过在一定时间内躲避追捕者来解除通缉状态。
即使误攻击了 NPC,它们不再立刻变为敌对。
更改世界设置的默认设置。更改在「困难」难度下,玩家所受伤害倍率;在「普通」难度下,死亡时不再掉落已装备的物品。(此设置在覆写世界设置或开始新游戏时适用)
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责任编辑:極56
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