当前标签:人口密度
  •   近段时间,查阅学习有关前辈大大的帖子和攻略,又重新开坑建了一座城,再次冲人口,目的是想挑战:单城人口突破150万,最终人口冲到119万多,再也上不去了,感觉已经是濒临极限了。 关于该城情况和冲人口心得特作如下说明:   1、该城所在区域仅此孤零零的一个城市,单城
    2014-05-19 09:01:17
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  •   玩的是沙盘模式,不然的话人口应该会少个十几万,因为要建贸易总部之类的,但是如果不是工业城市的话,应该人口超120万不是问题,工厂太占地方了。   先来张夜景   城市环形入口   道路规划   高峰时期有点小堵   再来几张街景  
    2014-04-11 11:03:15
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  •   玩了快一个月时间了,唯一挑战的就是交通。但是前几天终于知道影响交通的因素了,于是想要发展一个高人口城市,但是感觉小路不好看,于是选择大路,理论上120万人口不会有什么问题,本来今天已经上了100万,尼玛10分钟来两次打怪兽,还得卡在了98万。现在来说说心得吧。  
    2013-08-07 10:02:19
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  • 时间轴   3年达到100W人,顺带把伟大工程造了   4年到120W   简单规划1年达到130W   又规划了3年的时间,于7年10月达到140W,有反反复复看了一年,没什么可规划的了,已经上不去了,我的极限了~   人口好弄,画道分区,靠时间,人口就上来了。难点在于罪犯,医疗,
    2013-07-13 11:04:46
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  • Origin ID:sunbeyond 泰坦峡谷的前线地带,双城市出入口,自给自足,市政府设施、飞机场、大学其他城市解锁,片区单城开发(无进城务工人员)。 一、人口数据研究 1.数据 需要冲击人口,必然首选高密度低收入住宅(5700人口),并提供400工人、200消费者和100学生。 面对
    2013-04-16 17:39:11
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  • 道路一些细节、RCI分区的大小 道路的一些细节,RCI分区的大小心得 如果你没有耐心看完的话,这里有简单的概括 道路的容量和车道有关,注意看你的菜单说明容量不足的话,请参照【图】,注意留5个路灯的距离拐角用曲线连接能够减少通勤时间(少个红绿灯)记得放u-turn交流道 交
    2013-04-08 15:01:20
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  • 玩了10天了,四五十万人口的城,每月收益4000W城都弄过了,钱和人都不是这个游戏所追求的,只要有方法,任何人都会把人口与经济搞上去的,非常简单,解决交通才是最大的难点 这个城也不玩了,人口也没继续再搞,36W,玩的时间短,基友们的地图都进不去了,所以马上又要换图了 总
    2013-03-20 13:57:21
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  • 玩了两天有了一点心得,正好美东一号服务器关了,趁机上来和大家分享一下。 看了看论坛的帖子,有好些人对人口、职业和教育的匹配有疑问。 我在这里说一说自己的思路和解决方法。 首先住宅区、商业区和工业区的密集程度要匹配。高密度的住宅区是不能提供低收入劳工和消费者的。
    2013-03-16 18:28:10
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