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《信长之野望13:天道》每年都获得官位的办法
82年剧本,选大友。很轻松统一了9州和4国,由于准备和织田决战,就没继续打下去,等织田统一其他地方再打。这时织田兵力才40W,我 80W。于是我把除港口附近的城外,所有城的武家町的道场都拆了,建公馆,声望涨到1000+,发现每年公家都 会找你给个+10的 官位,而且每次换季,商人
2009-10-04 00:21:32
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《信长之野望13:天道》技术截图:分队重要性
经过多次截图和测试,我得出了一个非常重要的结论 影响分队受伤害程度的主要有三个因素: 第一,适应性 第二,位置 第三,统帅 这三者的重要性是递减的,到最后,统帅可能关系并不大 我通过测试jj等手下将领得出这个结论,几次测试中,jj和市崎景家都在第一排,另外三个在后
2009-10-04 00:15:31
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《信长之野望13:天道》通关3次后心得
天道玩起来前期中期太累了。可能还没摸透。基本上事事得亲历亲为。首先是这代的加薪问题。我的感觉是前期钱少时要求加薪问题不太明显,到后期有几座城后,只要每月总金钱增加后就会要求加薪。尤其是1-3月正好又打下城池必定有要加薪的。 其次就是玩习惯了革新后,这代的计谋感觉
2009-10-04 00:14:39
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《信长之野望13:天道》我的55魔王之路(无敌牛B隐居大法)
首先,说说我连续打了N天后摸索出来的55剧本最佳魔王之路~~ 我配置了特典人物~开局清州有3个在野牛B人~ 首先,当然是开个好局,要开局能勾引到石川数正和酒井这种的~ 有104智力老妖怪,很容易开出来哦,我SL几次就可以了~ 然后,派修路狂XX门1路狂修去雾山,要抢先占领国境边的
2009-10-04 00:13:33
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《信长之野望13:天道》兵法简略及问答
一,军事篇 1,人多力量大,这一代的精髓就是一群xx之一的武将群殴对方。 2,牛x人才就是bug,这里所说的牛X人才是指适性A以上,统帅武力在75以上的。 3,阵法是可变的,而阵法的作用是显而易见的,这一代做的就是阵法。 4,永远不要忽视喊鼓舞和镇静的武将,骂声却显得很无力
2009-10-04 00:12:10
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《信长之野望13:天道》关于占领敌町保留设施的测试
看到 雾下的朦胧发 的帖子 以事实论证→关于工作队占领敌町的效果! 感觉应该不是这么简单 于是测试了一下子(实在是国庆长假没事情做啊) 关键是控制好变量 先给出一些没有影响的变量吧 占领町的势力或者被占领势力的名声对保留设施的数量无影响。 占领町的部队类型对保留
2009-10-04 00:10:10
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《信长之野望13:天道》三角地带就是容易捡便宜!
如图,我用一色家倾全城兵力去K毛利,结果波多野和朝仓都杀向我老家弓木城,没想到两家的建筑队在这三角交汇处碰上了,然后两家的部队都赶过来帮忙,打成一片,乱七八槽的,我隔岸观火,很爽很爽! 如果我说我是故意留空城引他们2家斗殴你们信吗? 隔岸观 更多相关内容
2009-10-04 00:08:58
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《信长之野望13:天道》关于果心引拔的联想
看到一个兄弟的帖子说果心挖人bug,于是去尝试了下,成功率的确很高,很重忠诚高过90的多试几次都能挖,便有些疑惑这猥琐老头为啥挖人这么凶。 先说说挖人的相关因素和疑似相关因素,A为挖人者,B为被挖者,为疑似: 1,B在当前势力里是否有血亲或义亲; 2,B在当前势力的身份和官
2009-10-04 00:07:24
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《信长之野望13:天道》用工作队诱敌、骗敌(及延缓士气下降)的
本作的AI依旧是很笨!以下的方法,可能老手都知道,我只是把自己的玩法拿出来分享一下,欢迎大家来讨论。 都说本作中士气降得快,其实还是有办法规避这个问题的。 一、用工作队诱敌和骗敌的方法 一般说来,只到你的工作队修路越过了边境,对方的部队肯定会出城攻击,对象一定是
2009-10-04 00:05:48
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《FIFA 10》赞弹录:战术篇(1-2)
经历了初次接触FIFA 10 PC的少许失望后,现在已经接受了新FIFA的转变,享受着新FIFA带来的乐趣。 赞弹录(一) 比起FIFA 09,新FIFA的进步很多,有些进步之处,已有朋友称赞过,因此不再重复,我想说一些是网上大家还未提到的。 例如,在边后卫,特别是拉姆的设计上,大家可以
2009-10-04 00:04:28
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《FIFA 10》Be A Pro模式的第一个赛季!
我的帕托非常完美的完成了一个赛季, 带领米兰和巴西战无不胜, Be A Pro模式里面队友比电脑对手的AI明显低了多了~~ 有空挡不跑~~有空挡不传~~真是看着不爽~~~ 我就在中线等着传球来呗~~~呵呵~~ 反击的威力还是很大的~~~呵呵~~~~~~~ 最郁闷的是速度加到99的时候,我的加速度
2009-10-04 00:03:02
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《极品飞车13:变速》试玩版高清截图欣赏
第一:画面比正式版的要好的多,特别是光影效果,看着很舒服,不像正式版的那么“刺眼”。还不会那么晃。 第二:操作感要好没那么硬而且不会那么滑了,还有草地沙地也不像正式版的那样有“吸附力” 开上去也没正式版那么颠簸。 第三:就是AI没那么暴力,基本不会撞你。
2009-10-04 00:00:49
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《极品飞车13:变速》油门控制BUG修复!
该贴主要针对使用罗技MOMO及G25方向盘的用户! 相信大多数用罗技MOMO或G25踏板的朋友们都对SHIFT的油门设置很恼火 踏板踩一点 不给油 再多点动力突然就上来了 这明显不符合大多数模拟赛车游戏的油门设定 使得油门的控制极不稳定 这也是造成游戏中经常出现甩尾巴现象的罪魁祸首
2009-10-03 23:59:12
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《潜行者:普里皮亚季的召唤》游戏设置汉化截图
2009-10-03 23:56:20
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《崛起 Risen》4连击的方法
第一下无方向,第二下向左或右,第三下也是向左或右,最后自然是收尾式的重砍咯 另外小声告诉你们港口的铁匠卖一个铁头盔3样防御都加3还有一把单手剑 38攻击 +2sword skill 需要35点敏捷使用。 游民星空《崛起》攻略秘籍专区
2009-10-03 23:55:35
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《崛起 Risen》游戏综合心得
安装游戏时Microsoft Visual C++ 2005不知道为什么装不了,我系统重装过的,以前能装,然后我照网上的方法用winzip把VC++ 2005解压缩了两层后能安装了.之后就进入游戏开玩. 进游戏菜单后就觉得鼠标不是很灵活,看了下设置,已经是中低效果了,就没改先进游戏看.片头CG看了不明白那个红
2009-10-03 23:54:33
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《崛起 Risen》初期弄点小钱的方法
找一个弱一点的NPC猛k,每次打倒他(不要杀死)之后都可以捡起一把他当时所持的武器,而这个家伙苏醒后会自动再拿出一把武器(我在K强盗营地东边农场里的Rhobart,这家伙拿出的是剑或斧,而且这家伙比较弱,好K),这样可以得到无限的武器,卖掉后是一比小钱。但要注意边上不要有
2009-10-03 23:53:48
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《崛起 Risen》没进庙做和尚,咱照样能用魔法!
在论坛上看到有人说走了Don的盗贼路线就无法使用魔法后, 我原本都已经接受下半辈子只能靠卷轴打混的日子, 不过只要有了KelSat发出的修改器,一切皆有可能!! 其实就算主角走了Don路线,还是有机会得到魔法道具的(rune和magic crystal) 唯一缺少的就是没有法师肯教主角更高的等
2009-10-03 23:51:47
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《崛起 Risen》战斗及技能心得
这次新作的战斗系统可谓脱胎换骨 不像以前从头到尾就这些招式 这次通过学习 主角的战斗技能越来越强 招式越来越多 打击感 打击声效和哥特3 一个天一个地 玩家再也不会抱怨砍怪像砍豆腐 打击感差什么的了(除了某玩家被鸟虐了后雷霆怒删 )怪物也不像前几作 无脑砍杀 这次不但攻击
2009-10-03 19:26:20
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《崛起》6小时心得
游戏开始上海滩,地上躺着女孩,跟她说话,她让你带她找个安全地方(刚醒过来就想XXOO?),翻翻尸体吧,地上有几个硬币,都拿上吧,以后卖东西几分钱都要算的。找根木棍拿着,女孩说她看到树林里有东西。沿着火把的路走,途中可能要打几个怪,操作我就不说了,鼠标右键格挡,左键
2009-10-03 19:23:07
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