当前标签:野蛮人
  •   之前一直有人说蛮子在资料片表现不佳,其实在目前版本的装备属性词缀限制下任何职业想往上爬都很难,由于目前版本的属性膨胀,以前并不在意的技能和被动都有很好的发展空间。   笔者提几个技能被动和配装思路 关于新技能:   新技能山崩地裂+小符文5秒4400%火伤  
    2014-03-27 10:00:35
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  • 2.0 之后蛮子的问题   双旋风跑酷蛮子和无限赛亚人蛮子被砍;   怒气生成量很尴尬;   组队 MF 是主流;   大战之后锤子流基本 0 怒;   方案配置不均衡不合理…… 比如加入了太多的生怒技或耗怒技太少等等;   单刷和组队 Build 差别太大,需要改动的东西太多
    2014-03-27 09:40:05
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  • 先祖之锤的详细测试   测试版面2132力量   武器伤害51-54 + 29 = 80-80 不佩戴乔丹   80+80*2132% = 1785.6 普通攻击 符合截图   先祖之锤:1785.6*5.35 = 9552.96 符合截图   带上+5%冰冷伤害的乔丹   武器伤害为84-84   84+84*2132% = 1874.88 其中
    2014-03-12 15:46:39
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  •   在暗黑破坏神3漫长的版本变迁中,一代补丁一代神,有新的崛起就代表旧的陨落。很多技能早已被人们所遗忘,威吓怒吼并是其中之一。   现在,它回来了!没有华丽的特效点缀、没有丰满的版面装饰,简单的文字说明背后却隐藏着强大的力量!   暴雪将威吓怒吼分类为“战术
    2014-03-12 15:08:29
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  •   底裤里精英比较多还是比较好试技能的。 优点:   1:产15怒气,配合不朽套起手战斗暴露简直天衣无缝。   2:3秒拉怪技能,用此定位非常舒服。弓箭手中此技能即靠拢过来。   3:大家都知道的20%减伤,也许有人会觉得这减伤没霸气无双来得好,自己感觉吧。  
    2014-03-12 14:31:57
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  •   鉴于2.01开了以后,大部分没在ptr玩过的朋友一时间找不到合适的玩法,特别是改动特别大、而前版本又习惯死板build的蛮子。所以今天特地发个较为详细的攻略,希望抛砖引玉。   我这个攻略是面对95%刚进入2.0的蛮子的,没有对新装备的依赖,也没有先祖减耗装备的要求(马拉骷
    2014-03-06 11:40:00
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  •   2.0版本对蛮子很不友好,怒气系统造大砍,无限BKB被移除,站撸时代被终结,不过楼主认为这是好事,过早进入枯燥的碾压只会让你更早的AFK。毕竟玩游戏讲究的是激情!   2.0不算最糟糕,因为吸血效果依然可用,只要解决的怒气问题,该躲的躲了,蛮神地位当仁不让!   当然
    2014-03-06 11:39:33
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  • 血溅流讲解 更多相关内容请关注:暗黑破坏神3专区 MP7血溅流演示
    2014-01-15 11:07:31
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  • 主动技能 猛击- 现在每次攻击获得2 点怒气(由3 点下调),击退效果移除。   猛袭- 两次反震效果现在总共造成70% 伤害(由50% 增加)。   摧毁- 现在所有技能的伤害增加4%(由8% 下调)。   煽动- 现在怒气生成增加至3 点(由4 点下调)。   粉碎- 现在造成60% 的伤
    2013-11-30 16:14:38
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  • 导读:炼狱难度下怪物强度1-10的经验奖励大大增加了。 MP1:25%(原为10%) MP2:50%(原为20%) MP3:80%(原为30%) MP4:120%(原为45%) MP5:165%(原为60%) MP6:215%(原为75%) MP7:275%(原为95%) MP8:340%(原为115%) MP9:420%(原为135%) MP10:510%
    2013-02-23 17:38:53
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  • 计划利用这几天做一個关于武器上镶嵌红宝石還是绿宝石的实际效果分析,针对新出的宝石。 本來考虑节约成本,但是想想還是算了,咱不是理论分析的大师,还是多花点银子,打出实际的效果更直观一些。 另外也请蛮友们或者有兴趣的朋友提供一些思路和建议。 还有,就是哪里有类似W
    2013-02-21 16:51:05
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  • 106已经接近尾声,野蛮人相关BUILD和配装的思路相信已经被大家挖掘的彻底了,这次楼主为大家带来的是野蛮人技能以及相关装备的系统运作机制详解,来的晚了,一个月前就想写这样的帖子,实在太忙了. 爱蛮子!那么你应该了解他的全部! 无论是技能还是物品属性,人物属性,因游戏中的说明不
    2013-01-11 13:12:19
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  • 10WDPS蛮子硬吃10PP终极超级BOSS-左敦组合 打左敦心得: 1,永远不在进入死角,不然一旦无法脱身,必粉身碎骨 2,近战请不要带拿持有冰冻几率武器的追随者,因为当你被兽抓住之后,兽被冰的几率大大增加 3,见好就收,当各种伤害云集时,请3人 4,尽量追着老头打,老头隐
    2012-12-20 15:08:21
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  • 话说最近练了个小蛮子,照着好人V大的build提着姨妈斧也能站撸mp7了。 但因为地狱火戒指+暮光头没爆,不能单怪无限先祖,也不能无限赛亚人,结果顶个攻城兽死的心碎,给我大野蛮人神教丢人了。 于是想起飞斧和先祖是可以互相取消的,去买了个飞斧-4的不朽腰带(-5的真tm贵),
    2012-12-05 10:58:15
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  • 开服玩到现在,经历过太多惨痛,现在总算玩明白了一点野蛮人. 我一直喜欢平衡项的野蛮人,因为平衡所以对技能搭配选择性就很高.玩法自然也就多样. 先上面板,然后我再来逐一说说我的配装思路. 无吼带女巫: 双吼赛亚人: 我给自己定制的标准是: 1.不朽套装是必须的.因为可以
    2012-11-17 17:09:59
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  • 本帖主要包括两个部分,10MP下SOLO超级BOSS ,打钥匙.在低难度遇到困难的也可以参考。 一 10MP下超级BOSS打法和技能属性选择 1.1 前言 可能不少人碰到过7 8难度掉率难以满意的情况,我自己就碰到过8级3BOSS一个材料都没掉。自己打9把钥匙要一个半到两个小时,浪费了可惜,所以
    2012-11-07 17:58:32
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  • 还是老套的前言:由于本人笔记本性能以及台式机被长时间霸占的原因,录制只能开低分辨率,30F,加上视频压缩、上传、解码等等,效果肯定不会令人满意,请大家谅解…… 昨晚花了点时间录制了我在MP10的刷刷路线,先看视频: 属性跟“余震+恶魔铁砧清战场”基本一致,略有变化就是
    2012-10-25 19:26:17
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  • 不久前,所有的蛮子用着同一种build, 像一支规整的军队,一声万年不变的怒吼,800+的抗性,四五万的血,操起两把大刀,腚眼放出一阵又一阵的大屁,所有的野人以一种歇斯底里的方式撸怪,那就是转。 而105的来临改变了这一规整的局面,赛亚人保持机制被改,小旋风被削,击回效果
    2012-10-25 19:06:35
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  • 前言 想发这个帖子很久了,一直在犹豫。1.0.5 开了一个星期,感觉试验的差不多了,思路也比较成熟。论坛看了看,相关的帖子还是不多,特来献丑。 这是一个相对来说适用性比较广的思路。并不需要什么吸血斯考恩、不朽5件套、-先祖时间的乔丹之类的硬通货的支持。就可以在相应难度
    2012-10-25 13:21:10
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  • 双旋风的终极形态——杀戮盛宴30.8秒/波。大家好,1.05要来了,跑酷要被砍了,这真是个振奋人心的时刻,对吧? 本文一发视频,二总结1.04双旋风流的发展,三展望1.05我们的前路。 一、视频: 技能配置 无BUFF无随从面板(满BUFF下对精英输出23W)。 装备图: 我
    2012-09-28 12:36:49
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