当前标签:军事策略
  •   《阿提拉:全面战争》(Total War Attila)是Creative Assembly最近出品的最新一部“全面战争”系列游戏。在这款游戏中,罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威
    2015-02-22 10:03:59
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  • 《阿提拉:全面战争》军队管理系统详解
      在《阿提拉:全面战争》的背景下,罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。   但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。在执掌匈奴后,这位颇有雄才大略的领袖将带领匈奴骑兵一
    2015-02-17 17:02:00
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  • 马其顿战略方针   东北边有个敌对国,全是凯尔特矛兵,将卫用伙伴骑兵,注意控制别被标枪兵射击就行了,这个没难度吧,不用全部战略军团冲过去,调动东边的军团,在首都补充几个重装步兵和标枪兵就行了。   北方凯尔特人的那个国家会主动攻击东边的色雷斯小国,国力相差太大
    2014-08-08 12:37:25
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  •   理论上来说只要电脑没攻城武器3队征召方阵干掉4队顶级满编没太大问题。   方法就是在地图扎营,然后被打会有个小营寨,还送防御工事,只要在营地的小门这里放个路障,然后把枪兵扔后面方阵开好然后就不用管,就算电脑全部是弓箭兵和标枪兵也不怕箭猪,躲在路障后面前两排基
    2014-08-08 12:29:17
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  • 参考问题:   防御同盟与军事同盟有什么区别呢?想结盟的话哪个好? 参考解答:   军事同盟建立在防御同盟的基础上可以说更进一步,防御同盟就是有外敌入侵共同抵御,军事同盟就是你想打别人可以叫过来一起打。   军事联盟好。但是一般需要防御同盟的关系一般才同意和你
    2014-01-18 11:47:54
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  •   大家对罗2的海战系统颇有诟病,绝大多数玩家都是直接自动,我过去也是自动党的一员。   我以前玩过传奇罗马,高卢,极难帕提亚,斯巴达等,基本都可以陆军平推,所以很少造海军,不过这次玩了悲催的迦太基巴卡家族后,不得不磨练海战技术,多次战斗后也小有心得。   目
    2014-01-02 12:01:29
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  • 派系   众所周知,内战时刷出来的叛军数量即为当前国家规模下,最大可用的部队编目数,但海陆军的具体数量则未必完全依此刷新(如你的国家规模是第六层,陆军最大可编目数为14,海军最大编目数为7,则叛军肯定刷出21队,但未必是陆军14海军7的配置)。派系界面中,将领有收养、
    2013-12-12 15:33:08
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  • 原帖:点击进入   之前看帖子说罗马2的秩序很成问题,玩了这么久感觉也确实和之前的帖子说的一样,建筑要升高等级,不是大减食物就是秩序,两者要找到平衡实在不容易。现在和大家分享下我是怎么取舍的。大部分的省份我都是在主城建一个跑马场(加秩序20,减10食物貌似)和一个
    2013-11-15 12:21:23
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  •   罗马2在建设方面比较人性化了,尤其是在城防,招募,营收,这三大项目上面,让想追逐精兵流的玩家节省不少时间是吧。   外交=骗钱=开始先派几条船开图,可以贸易的全签暑,可以说是主要的经济来源,不侵犯条约肯给钱再签,开战目标优先打没有盟友的,当你準备好侵略附近目
    2013-10-30 09:14:39
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  •   123回合爆发内战,16队满编,主要为罗马御卫队,重甲军团,投石车啥的,地点在高卢地区中部。 主要心得   一:   一定在内战前研究城门泼油的科技,简直就是绞肉机。   4队满编打我的一个主城,我一队守城,用投石车(用石头不用燃烧弹)砸了对方的投石车,或者用骑
    2013-10-12 15:54:50
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  •   贸易签了后都是自动贸易,钱主要来头基本不靠贸易。简单点讲罗马2主要分军事和后勤,后勤就是管好你的粮食和民心(秩序),缺少粮食说明你产粮的建筑做的太少(这游戏军队不消耗粮食)罗马2里城市分为省会和村庄 前期一般是每个小村庄都做一个产粮建筑,省会建商业、文化加秩
    2013-10-11 09:41:22
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  •   由于四号补丁出来之后投石兵极为逆天,导致联机对战中已经形成了以投石兵为主的远程打击战术,所以今天出这个视频为大家讲解一下如何用传统的战术击败投石军团 更多相关内容请关注:罗马2:全面战争专区
    2013-10-11 09:30:46
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  •   很多初次玩全战的玩家可能还不知道哪些兵种之间存在误伤关系,一般来说远程单位是必定存在误伤的,可能是官方出于游戏性的考虑,从帝国全战后个人感觉误伤小了很多,但也存在大面积误伤的情况,列如中型、重型远程单位“投石车”。   非远程误伤单位,列如战獒,此狗并不是
    2013-10-10 17:40:40
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  • 内战简述 内战爆发地点:   叛军刷在了“小日耳曼”的省会“维森奇奥” (在我的边境线附近的省会,位置刚好在我的边境的中部地区,有2只主力军团刚从非洲打上来,1只辅助军团才平乱完毕,这3只都都分散在北部地区) 内战爆发人数:   12队满编,每支部队以罗马御卫队为主
    2013-10-08 18:46:51
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  •   最近关于正版攻城战跳出的情况有很多,我大致总结了一下,所有的共同点如下   1,攻打有城墙的主城,即省会城市   2,攻城武器砸开城墙后跳出   3,敌军有援军   总之大概就这几点,至于部分玩家的人数多,或者攻打非省会城市跳出,其实都是人数太多,电脑吃不消
    2013-10-07 18:42:56
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  • 更多相关内容请关注:罗马2:全面战争专区
    2013-10-07 18:30:44
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  •   第一军团就是鹰旗军团的前身,研究四级军营(需要100回合)之后,鹰旗就替换第一。   罗马的兵种分三个时期,每个时期只能用那个时期的兵种,详情在科技里有说明。 更多相关内容请关注:罗马2:全面战争专区
    2013-09-28 17:09:19
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  •   突然发现前中期守城的时候派一队最次的农民出城,在走在城门下的时候让他们停止前进。   然后会发现这队农民会被地方远程秒掉,千万不要拉回来,然后就会发现敌方步兵烧城门根本烧不动,等箭塔把他们慢慢磨死就行了。   现在暂时只在米兰城试了,虽然慢了点,但是我已经
    2013-09-23 18:36:59
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  •   这次罗马2的破甲属性太给力了,破甲是固定伤害,而龟甲阵速度很慢。   增加的防御在几轮远距离投射伤害面前完全不够看。   所以这个技能要想达到真实水平,必须增加破甲防御属性来抵消远程破甲攻击。   龟甲阵说到底还是偏防御向的,这点跟重步兵阵一样,走路或不动
    2013-09-21 19:10:30
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  •   目前已经用双传奇难度的斯巴达跟埃及半统一,后面基本没有难度所以懒得去统一,看见经常有新手来问一些简单的问题,自问还是有些心得,在这里跟大家分享一些。   本文涉及界面和操作、内政、战争、内战、外交、BUG、MOD及设置几个大板块。   1、界面和操作。首先完成好
    2013-09-19 14:47:34
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