当前标签:内政发展
  • 1、贸易   钱是最简单的,能贸易就贸易,不能免费建立贸易关系的给点钱也无所谓,不要太多就好。贸易的好处除了能带来钱,还能改善关系,建立同盟。 2、军事建筑   我只保留了亚平宁半岛上的两个行省有军事建筑,其他一个不留,从本土调派。 3、行省政策方针   有的行
    2013-09-23 18:41:57
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  • 更多相关内容请关注:罗马2:全面战争专区
    2013-09-23 18:22:42
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  •   我一开始一直很奇怪,为何钱好像总是不够用呢,一不小心就变成负数了。   今天我终于发现了一个秘密,原来一切都在于坑爹的雇佣兵。   雇佣兵在罗马2里面与罗马1里面完全不同。你可以自己查看资料,就会发现,征召的本国士兵,维护费用通常就是几十块,而雇佣兵的维护费
    2013-09-21 19:05:28
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  •   目前已经用双传奇难度的斯巴达跟埃及半统一,后面基本没有难度所以懒得去统一,看见经常有新手来问一些简单的问题,自问还是有些心得,在这里跟大家分享一些。   本文涉及界面和操作、内政、战争、内战、外交、BUG、MOD及设置几个大板块。   1、界面和操作。首先完成好
    2013-09-19 14:47:34
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  •   港口和城镇两个格子是固定的,别的格子随便你造什么。   市民广场和军港之类的是城里才能造的。   牧场农场之类的是城镇才能造的。   黄色比如市民广场,竟技场,绿色比如公厕,只有省会能建。   军事行省训练类只能建在首府,二种工房也就是铁匠铺,盾铺以及军营
    2013-09-17 18:07:40
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  •   这代作品的建筑就是要边建边拆的,根据需要来。   比如italia(罗马所在省)到了后期都是高级建筑,肯定脏乱,这个时候就要把农业渔业等重污染的往外迁,发展图书馆角斗场神庙公共水利等第三产业和设施。   粮食就要靠不断扩张,把落后地区变成农业省,(其实我倒是觉得
    2013-09-17 11:05:15
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  •   这次的地图大,势力多。。。城市的建设和管理就变得很重要,影响你国家的收入不说,管理不好还挑战你的耐性   其实游戏里每个省份都有自己适合发展的方向,有些适合发展农/商--像阿菲力加和意大利的两个大省(港口多,空地多,加农业收入的小村类型,和增加农业收入的奇迹
    2013-09-13 10:52:25
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  • 原帖:点击进入 操作篇: 视觉操作:   WSAD键移动视角;ZX键为镜头的上下视角移动;QE键为镜头的左右旋转;VC键为镜头的上下旋转。当然鼠标也可以调整视角,光标左右为旋转,光标上下为视角上下的移动 战役操作:   回车键结束回合;空格键控制角色移动速度;CTRL+P
    2013-09-11 10:09:40
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  •   1,完全可以全程使用普通税率。   本作低税率不提供人口剩余population surplus的加成,高税率却有减值,低税率仅有提升每回合民众的好处,但极其有限,不足以平衡由于征服带来的民忠下降。低税率没有意义   2,基本的建筑类型:   神庙(紫色图标),城市广场(黄色
    2013-09-09 15:58:09
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  •   首先初期别投资高级建筑   要10几20回合才回本,附带减粮食笑脸   除了主建筑增加防御优先造以外,别的都以一个种类为主,比如一个地区全畜牧业全工业等等   这样能最大效率发挥加成建筑的优势,但前提是看清楚你国家有没有那建筑   比如英国德国适合畜牧业,因为有盐
    2013-09-06 15:42:51
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  • 地域   本作按地域划分行省,每个省有3-4个城不等,在右下角小地图的上面有一排小按钮,其中一个是行省按钮,可以看到你自己的所有行省状态列表和临近势力行省的状态列表。   列表里,行省名字下面的建筑图标是绿色的证明这个省是你全部控制的。   如果是红色裂开的标志
    2013-09-06 15:37:51
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  • 《罗马2:全面战争》详细图文教程
    战斗教程篇   毫无疑问,全面战争游戏的精髓就是在战场上指挥部队战胜敌人。   运用精巧的战术、把握精妙的时机、给予精明的对策从而取得振奋人心的胜利!   当然,罗马不是一天建成的,将军也不是上来就能当的。   我们需要从基础做起。 视角操作   游戏依靠
    2013-09-04 17:05:14
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  • 系统介绍   主界面有5个部分组成。由上而下是,战役,战斗,设置,百科和回退。当然,玩家也可以直接点击界面下方的序章直接进入剧情教学。   摄像机和视角的操作跟以前版本大同小异,W,A,S,D操作方向;Z,X,C,V等操作远近;Q,E操作旋转角度。   鼠标左键
    2013-09-04 16:51:03
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  • 人口   当你选取一个城市或者城镇时,面板的左上角会有一个绿色的进度条,这个就是所选的城市所属的省份的剩余人口进度条(浅绿色代表已经获得的,深绿色代表本回合将要获得的)。进度条左边的数字是你当前的剩余人口点数。将鼠标移动到上面你可以看到更详细的信息,例如每回合
    2013-09-04 12:12:39
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  • 主机平台:PC单机 游戏类型:战略模拟、策略模拟 发行厂商:SEGA 台湾代理:英特卫 发售日期:已发售 为全军系列第一款涉足热兵器的游戏以工业革命萌芽的18 世纪为背景 游戏模式承袭前几作的全军特色 回合制的内政外交 即时制的激烈战争火拼 身为全军破敌2009年
    2009-12-08 02:20:13
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  • 本来想感慨一大段如何喜欢帝国的话。想想新人估计看了要吐,还是直接进入正题吧 第一次打开游戏:如果你玩过全站之前的系列 对全站的战斗比较了解,那可以直接开始会战了~ 独立之路很无趣。而如果你是第一次接触全站的新人~那极度推荐你先进战斗教程里玩一下陆战的教程(我没玩过
    2009-09-02 14:56:56
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  • 圣乔治的荣光,三十九年缔造日不落帝国 英格兰在中世纪2就是最容易上手的国家,在帝国里也同样如此,而在诸多因素中,最起决定意义的自然是他的地形,虽然是岛国,但面积却不小,虽然与欧洲大陆相当靠近,但却有着英吉利海峡作为天然屏障,如此优越的地形,娘的,英国人难道是上
    2009-08-01 10:45:54
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  • 作者: SlayeRBoxeR 来源: clanlong 拿到特别版也有几天了,未打任何第三方补丁。周末全两天,通了独立之路(双VH下AI暴兵能力让我郁闷了,尤其是第三章和第四章),会战选英国,双VH下开机,以种田派的姿态目前雄居欧美。 说下几点心得: 1。帝国会战,上手后把税率调到全最
    2009-03-16 17:57:41
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  • 作者: waeijack 来源: 3dmgame 沿袭全战的传统,ETW的会战模式仍旧由军事,内政,外交三大方面组成。 军事加了海战和无数热兵器,外交仍旧沿袭前作,内政则变化很大。 这次的主线剧情战役是美国独立征途。 会战的胜利条件有四种: 短期战役:在1750年前控制25个
    2009-03-06 09:32:12
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