当前标签:内政发展
  •   以下是玩家分享的《阿提拉:全面战争》法兰克欢乐开局的好办法,一起来看看吧。   开局科技直奔10%军队维护费,什么建筑都不要造,国王开始征斧头兵种,也不要跟西罗马宣战。记得在征到18编队的时候跑到边界上,另外那个跟班将领也要征上两兵,国王18编队就可以出发了,副将
    2015-02-26 11:08:41
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  • 《阿提拉:全面战争》内政军事战役图文攻略
      《阿提拉:全面战争》(Total War Attila)是Creative Assembly最近出品的最新一部“全面战争”系列游戏。在这款游戏中,罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威
    2015-02-26 09:51:06
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  •   《阿提拉:全面战争》这款战略游戏中,维京海盗的开局应该怎么玩,有什么注意事项呢?下面小编就带给大家,希望各位玩家喜欢。 视频详解 var arr = new Array(); arr0 = "XODk4MjU1MDYw"; play_arr(arr);
    2015-02-24 11:30:38
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  •   《阿提拉:全面战争》这款游戏的匈奴在传奇难度下有什么技巧呢?下面小编就为大家带来阿提拉全面战争中匈奴传奇难度开局及上手建议,希望对各位玩家有所帮助。 原帖:点击进入   全面战争阿提拉应该是我玩过的全站系列中最具特色的一部。不同的阵营的玩法各不相同,玩游牧
    2015-02-24 09:36:17
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  •   《阿提拉:全面战争》这款游戏在农业、快乐、收入、科技之间的平衡是设计的很好的,这之间的平衡应该如何把控呢?下面小编就为带来法兰克人的使用技巧心得,希望对各位玩家有所帮助。   没粮食就去死吧,是的,军队都死了。没科技就落后挨打吧,可是要科技就没粮食,都去
    2015-02-24 09:10:25
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  •   《阿提拉:全面战争》西罗开局该如何发展?不想将祖宗的土地付之一炬?寸土不让,西罗复兴,我们可以做到!下面小编为大家带来“多恩紫毒蛇”分享的西罗马开局图文详解,希望对各位玩家有所帮助。   为什么要寸土不让?寸土不让有何目的?又有何意义?   1.为了赚钱西
    2015-02-23 11:54:50
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  •   《阿提拉:全面战争》西罗马是唯一一个传奇难度的派系,经济状况80%的腐败,基本上城越多收入越少,不要想扩张了,蛮族的部队经常是数个满编来屠城。综合几位大神对经济和战斗的分析打了几局总结下经验。   西罗马传奇难度必先焦土政策,而焦土选择的地点比较重要,楼主认
    2015-02-23 11:17:34
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  •   《阿提拉:全面战争》这款游戏很多玩家还没有接触,下面小编为大家带来由“cxtbbb”分享的东罗马的开局生存攻略,希望对各位玩家有所帮助。   给大家献上一个东罗马生存指南,仅仅适用于normal难度   东罗马开局地理位置优越,只有匈人,阿兰人,西哥特人三个敌对势力,
    2015-02-22 14:38:03
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  •   《阿提拉:全面战争》加入了肥沃度这样一个极其重要的机制,并且直接让食物产量和收入和他挂钩,而且更重要的是多余食物不跨省,必须做到每省自足。这三条组合在一起便意味低肥沃度的省份就算有特产经济也永远发展不起来,也就是说着罗马2时代的铺大饼彻底没有前途了,必须把
    2015-02-22 14:31:58
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  •   《阿提拉:全面战争》中的内政系统,很多玩家还不了解,下面小编就为大家一一介绍一下,希望对各位玩家有所帮助。   第一张图是统治力,由家族成员的影响力总和比上非家族成员(候选人员不算)影响力总和   第二张图是控制力,通过事件和家族人员花费影响力来增
    2015-02-22 10:26:07
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  •   《阿提拉:全面战争》这款游戏很多玩家还没有接触,下面小编为大家带来由“多恩紫毒蛇”分享的西罗马的开局生存攻略,希望对各位玩家有所帮助。   目前尝试了富得流油的萨姗波斯土豪、各路民族迁徙的蛮族胡子大叔、以及凶残的让人吐血的匈人(为了能通过战斗来见识阿提拉有
    2015-02-22 10:19:35
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  •   《阿提拉:全面战争》拥有多个势力,下面小编就为大家带来由“NS34GP”分享的东罗马的开局及玩法心得,希望对各位玩家有所帮助。   开局首先灭掉领地两队西哥特人,具体办法,两队部队分别守在省会,在其他两个省在招两个将军,迅速出兵,两回合后西哥特人会分开,这时候两
    2015-02-22 10:09:48
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  •   《阿提拉:全面战争》(Total War Attila)是Creative Assembly最近出品的最新一部“全面战争”系列游戏。在这款游戏中,罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威
    2015-02-22 10:03:59
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  •   玩罗马2也有一段时间了,攻略也看了不少,不过很少有人提及游牧民族的开局及介绍攻略,本人因为知道匈奴王阿提拉进攻罗马导致东西罗马分裂及之后的罗马衰落的历史,所以对东方游牧之类的骑射民族很感兴趣,所以选择游牧作为游戏主角。不得不说,游牧的开局太难了,比帕提亚还
    2014-06-10 11:01:08
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  • 派系   众所周知,内战时刷出来的叛军数量即为当前国家规模下,最大可用的部队编目数,但海陆军的具体数量则未必完全依此刷新(如你的国家规模是第六层,陆军最大可编目数为14,海军最大编目数为7,则叛军肯定刷出21队,但未必是陆军14海军7的配置)。派系界面中,将领有收养、
    2013-12-12 15:33:08
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  •   以帕提亚为例,在省会建4级火神堂,士气加20%,在三个城镇各建1个火神堂,士气各加10%(城镇最高只能建3级),累加50%;皇陵也如此建,经验累加9级;再建个铁匠铺,无敌了。 更多相关内容请关注:罗马2:全面战争专区
    2013-11-19 16:11:51
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  • 原帖:点击进入   之前看帖子说罗马2的秩序很成问题,玩了这么久感觉也确实和之前的帖子说的一样,建筑要升高等级,不是大减食物就是秩序,两者要找到平衡实在不容易。现在和大家分享下我是怎么取舍的。大部分的省份我都是在主城建一个跑马场(加秩序20,减10食物貌似)和一个
    2013-11-15 12:21:23
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  •   罗马2这个高级建筑不是狂减秩序就是狂减粮食开始确实非常不适应,但是后来想想这完全是没有了主城等级限制建筑之后的一种办法,比如你造3级主城才能造3级港口这种传统RTS游戏硬性限制。   现在的建筑系统无非就是你要合理搭配建筑,并且适当取舍,你统治稳固秩序高的省当然会
    2013-10-15 15:35:16
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  •   贸易签了后都是自动贸易,钱主要来头基本不靠贸易。简单点讲罗马2主要分军事和后勤,后勤就是管好你的粮食和民心(秩序),缺少粮食说明你产粮的建筑做的太少(这游戏军队不消耗粮食)罗马2里城市分为省会和村庄 前期一般是每个小村庄都做一个产粮建筑,省会建商业、文化加秩
    2013-10-11 09:41:22
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  •   军队数量决定地盘大小,而且要合理安排建筑,民心很重要,否则军团再多,叛乱四起你就压根无法扩张,而且叛军攻城后导致收入下降,短期收复不了就面临财政崩溃,偶不用修改钱的,因为偶个人也改过,可是钱太多玩去来没意思,所以用过一两次后就没用过了,而且改了钱的档都重玩
    2013-09-26 16:49:04
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