当前标签:武将数据
  • San12正式发售近三周了,因为一时的失望而吐槽什么的谩骂什么的应该也逐渐随着对这款游戏的深入了解而转为开始研究如何让这款游戏更具可玩性了吧?(向各位数据党研究党致敬~) 说起来在等待San12的这段时间里我们无聊得一次次的重玩11,10,9什么的,当然以目前情况来看肯定是Sa
    2012-05-09 11:53:10
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  • 《三国志12》美女属性表 武将 统率 武力 智力 政治 战斗三围 全面四围
    2012-05-09 11:44:00
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  • 一个大部队2个高采配就够,太多真心没啥用 看看大家怎么搭配?虽然想加上如曹真、乐进一类 不过战法、实力与特技差很多,不好意思上榜 弓兵: 1.李典-【伏兵】之神,3采配,会伏兵的弓兵中能力最高,直接一人动摇,导致对方全能力下降特殊攻击还释放不了,绝对的神兵,简直点
    2012-05-04 18:39:26
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  • PS: 新武将的名字在代码后面,研究好久还是没能解决中文问题,郁闷····················· 更多相关内容请关注:三国志12专区 战法十六进制对照表 枪兵 骑兵 弓兵 地址 战法
    2012-05-03 14:38:01
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  • 本作因四围培养非常容易,所以四围当中相差不大的基本没有明显优势,如武力97的关羽和武力94的颜良。 武将战法与能力结合得出以下武将得到明显平反的有: 1,刘备:统率81 武力77 智力78 政治80 战法:义勇兵(提升范围内友军攻击,防御,回复伤兵) 特技2:神速 这四围让
    2012-04-28 11:00:30
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  • resfiles_00主要是系统图标等,有少量的武将贴图,是过场介绍用的 resfiles_01基本上所有武将贴图和宝物都在这了 resfiles_03地图 不同类别武将用不同颜色区分,男女也是不同颜色区分 更多相关内容请关注:三国志12专区
    2012-04-28 09:28:02
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  • 这代讲解弄得很隐晦,有多少人看了呢? 这代属性各有各的强大,看了这个你还会忽略其中一个属性吗? ①统帅: 直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”) 影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量 【特殊】 数值大于90后,战斗开始
    2012-04-23 02:29:53
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  • 《三国志12》444位武将数据表
    更多相关内容请关注:三国志12专区
    2012-04-20 17:44:22
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  • 据说测试版最多能解出 444人,战国64人和历史名将暂不可见。 蓝色名字为君主,红色名字重要武将,粉色加粗女武将,数值蓝色上90,红色上80,战法加粗为独有战法。 更多相关内容请关注:三国志12专区 简评:本代的数值策划换新人了——无节操
    2012-04-18 18:33:30
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  • 内政特性 介绍 适合工作地点 商才 增加金钱收入 市场 耕作 增加军粮收入 农园 名士 增加名声 市场,农园 兵心
    2012-04-18 17:31:45
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  • 《三国志12》PC体验版全武将资料
    三国志12全武将属性 武将排名不分先后 更多相关内容请关注:三国志12专区 4个隐藏的英雄
    2012-04-14 10:44:14
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  • 原帖地址:点击进入 我们都知道,三国志11修改新武将的名字都很麻烦。需要下个什么游戏拼音输入法的然后还要转换G5码~弄了老半天,但是呢~那一点效果都没有~~气氛吧!我在下面介绍一种实用的方法:工具当然就是修改器哦~先下个修改器.这个大家都会! 我在这里的用法就不
    2009-09-08 23:10:50
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  • 作者:chinjr 来源:巴哈 举刘备的例子来说 选一刘备的亲爱武将,也就是忠诚不会下降的武将 再配合有"捕缚"技能的武将 譬如说关羽+潘璋这样的搭配 然后抓到武将之后... "切记不要进城" 然后再靠每个月武将忠诚下降0~2不等的速度 等忠诚下降至94以下...便可以招降 如此...俘虏的武
    2009-03-12 18:42:20
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  • 作者: exefile 来源: 游侠 1.起因: 今日玩251年剧本 女流之战 选樊氏 灭孙尚香之后,有一日(503年11月11日)按下进行之后,出现 刘磐(武76) 推荐 陈武(武87)。我二话不说,马上选择单挑。二人恶斗数十合,终于刘磐在空血状态下连发两个大招将陈武斩于马下。
    2008-08-13 18:03:42
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  • 眼力:1)荀彧:熟悉演义的知道,由于他推荐了程煜继而搞出一帮人 (有郭嘉,刘晔,满宠,吕什么什么的特技为射手, 毛介,) 着质量和数量,绝对一流。 般配度:3 2)毛介,崔琰:二人都是选拔人才的官吏--东西曹掾属
    2008-07-07 10:19:45
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  • 可能是从游戏平衡性考虑,光荣对许多武将的特技赋予是失真的,我这里要为各位受屈的武将喊一声“冤”,我觉得这是单人单特技的弊病。 比如说吧,贾诩,不说别的,就说那个“反计”也太鸡肋了吧!因为贾诩智力高,根本就没有电脑对他使用计谋,如果把贾诩的智力降低,又不能保证识
    2008-04-05 18:14:35
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  • 初玩san11pk,琢磨了一下本作的武将五围,发现光荣很卖乖,本作的五围(一流人物的,呵呵)可称完美。首先,对无争议、有史可依的第一名,直接100,如智力和武力;对难考证、难统一意见的,直接98封顶——可算100或99空缺,呵呵,排不了第一、二名,从三名开始,的确很好。我也觉
    2008-02-29 21:54:09
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  • 战争方针第一要点就是要了解自己所在的城附近的地形 寻找最有利我军作战的位置 第二要点创造有利我军作战空间 就是没事有閒钱配合我军有力的作战位置多盖点辅助的军事设施军力不够 多盖些障碍物 还有战线尽量不要拉到城的附近(这代城是纸煳的 别期待它跟革新的真田丸一样勇勐)
    2007-06-19 17:43:13
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  • 开始选择武将3名,推荐:曹彰(武90)、曹丕(智83)、曹冲(智85)--因为有舌战械ヌ簦耘淞艘晃淞轿?br>   初始选择情报-全武将,按照身份排序,可见在野有哪些,再从许昌移动武将到在野武将所在地,即可发生剧情   1. 祝融:推荐移动曹彰到建宁,路过洛
    2006-10-14 17:09:07
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  • 开始选择武将3名,推荐:曹彰(武90)、曹丕(智83)、曹冲(智85)--因为有舌战有单挑,所以配了一武两文 初始选择情报-全武将,按照身份排序,可见在野有哪些,再从许昌移动武将到在野武将所在地,即可发生剧情 1. 祝融:推荐移动曹彰到建宁,路过洛阳会发现方天画戟(单挑
    2006-09-21 13:10:52
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