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当前标签:数据详解
《星际争霸2》阿拉纳克高等级深入体验
星际争霸2中的阿拉纳克是一名游戏中关注度非常高的战士,其等级技能对战斗力有很明显的影响,接下来就为大家一一介绍。
2016-10-26 12:05:22
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《星际争霸2》阿拉纳克详细打法介绍
终于,星际争霸2中玩家呼声颇高的阿拉纳克来到了我们身边,为了让大家少走弯路,来跟小编一起来详细了解一下星际争霸2里这位神族战士的优劣势,关键科技和具体的打法吧。
2016-10-26 11:57:10
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《星际争霸2》虚空寻觅者号背景故事及数据
《星际争霸2》大家知道虚空寻觅者号吗,这可是一艘非常有故事的战舰,今天就为大家带来了星际争霸2虚空寻觅者号背景故事解析及数据一览,让大家看看这艘战舰的相关背景,还等什么快跟我一起来了解下吧。
2016-07-21 16:14:27
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《星际争霸2:虚空之遗》采矿机制数据详解
《星际争霸2:虚空之遗》采矿机制进行了全面的改动。每片资源点半数的晶矿簇拥有1500(和虫群之心相同)的晶矿存量,而另外一半则只拥有750的储量,两片瓦斯气泉的储量也从2500下调到了1700。这也意味着每片矿采集干涸的时间会大大提前,以便达到星际争霸2虚空之遗鼓励进攻与
2015-04-16 16:46:33
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《星际争霸2》浅谈神族各项科技研究项目性能
相关内容请访问:星际争霸2专区 SC2中,神族与其他两族一样有着繁多的科技,供玩家在作战时根据不同需要来升级研究。本文旨在介绍各科技并分析其作用,帮助大家更好地理解。以下内容纯属个人意见,欢迎各位指教。 文中科技的中文名称以178地球联邦情报网的翻译为准。评分均为10
2010-08-09 22:21:23
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《星际争霸2》狗象对抗深度测试
相关内容请访问:星际争霸2专区 作为星际2虫族的终极地面兵种,Ultralisk(中文名称:雷兽,俗称大象)被设计为一级兵杀手,枪兵、狂热者、小狗在大象面前如同浮云,其中小狗被制得最厉害,本文将通过一系列对抗实验向大家展示大象面对狗海时那神一般的威力。 一、 兵种基本资料
2010-05-27 19:29:45
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《星际争霸2》三种族全兵种综合评分之人族篇
相关内容请访问:星际争霸2专区 机枪兵 几乎沿袭了1代中的所有特点:造价便宜、远程输出、建造速度快、成型后输出极高、攻守兼备,继续扮演着杀虫剂的主要角色,也是量变到质变最显著的兵种。由于其在2代中得到加强(血量增加5点达到45,且升级盾牌后HP上限达到55,比
2010-04-28 13:42:00
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《星际争霸2》全单位DPS表格
今天闲着无聊计算了星际2所有单位的DPS,因为是掐秒表计算所以肯定是有误差的,不过大方向是不会错的了呵呵。下面为大家展示(下表中所有单位均为初始值,没有经过任何攻防升级)。所有单位的DPS没有计算AOE伤害,只是对单体伤害。 人族单位DPS: 陆战队和掠夺者没有
2010-04-01 15:18:30
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《星际争霸2》建筑,单位取消后资源返还的研究
1.所有种族中,正在建造的建筑中途取消,不管是第一秒取消 还是最后一秒取消 都会返还75%的资源 2.所有种族中,正在建造的建筑物被攻击,但只要自己在未打爆前取消 也会返还75% (这与WarC3不同) 3.所有建造中的建筑物被打爆,不会返还资源(好像是废话) 4.如果建筑物正在建造单
2010-03-14 12:58:32
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《星际争霸2》幽灵特务的核弹
相关内容请关注:星际争霸2专区 前作放战术核弹的鬼子 改名叫幽灵特务了 这次的幽灵特务被定位为生物狙击手,实则是不堪打,躲远远放招比较实在 且造价昂贵,要100晶200瓦斯 不过对神族使用EMP弹,依旧犀利,隐形能帮助潜入敌阵 隐形须研发,发动消耗25能量,之后每秒
2010-03-12 10:28:59
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《星际争霸2》神族虚空舰伤害极限研究
相关内容请关注:星际争霸2专区 星际争霸2中神族的虚空舰有着很独特的攻击方式并且它的攻击力是随着攻击时间的增长而慢慢增加到极限,下面将详细的研究虚空舰的攻击成长方式 简介 虚空战舰的出现使得神族的空中部队愈发的强大。其招牌武器—棱镜光速光束不
2010-03-11 09:57:30
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《星际争霸2》beta 兵种护甲的研究
SC2兵种的护甲类型一共有这么几种: Light(轻型) Armored(装甲) Biological(生物) Mechanical(机械) Psionic(幽能) Massive(巨型) Structure(建筑) Light(轻型)和Armored(装甲)可以说是一对,大多数单位不是Light(轻型)就是Armored(装甲),而且不可能同时是Light(轻型)和Arm
2010-02-28 19:44:25
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《星际争霸2》beta 三族的宏机制介绍以及优劣对比
相关内容请访问:星际争霸2专区 首先说一下,暴雪为了使得macro这个概念更广的在星际2种传播,设计了三种不同的宏机制。(macro包括广义上的造兵,建筑,兵种斜街,扩张等等) 三族的宏机制介绍包含在优劣分析之中了 初期阶段:分析结果三种族变量系统价值排行Z>P>T
2010-02-28 19:36:16
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《星际争霸2》蟑螂与平衡
相关内容请访问:星际争霸2专区 (备注:全文中,“imba”指代的意思并不是“不平衡”,你可以简单的理解为“比较强、nice”) 这两天逛了逛论坛,发现不少人都对zerg的蟑螂颇有微词,当我们沉溺在被单基地速女王爆蟑螂,双基地爆蟑螂,攀科技速二本升蟑螂埋地行走rush等等,一
2010-02-24 23:27:24
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《星际争霸2》论矿骡的严重不平衡
首先说下采矿效率问题。 SCV 采矿约需要2.8秒,往返约4秒,使得一片8水晶的矿每分钟极限850钱 16农是每分钟680钱,大约在19-20农达到完美饱和,750左右 而矿骡这种imba的东西我们且不说他可以和SCV叠加采矿。只说他的采矿效率上限 矿骡采矿约1.4秒,往返与SCV差不多,也就是说
2010-02-24 12:05:00
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星际2第46批FAQ 友军伤害保留 魔法附加伤害
行星堡垒溅射攻击 友军伤害保留 许久没有新消息的星际2今天终于熬到第46期Q&A的发布了。本期主要内容包括:人族行星堡垒拥有溅射攻击,三部曲的消息,游戏空闲时的动画,最佳气矿机制,神族对空和魔法攻击的相关内容。 和开发小组的交谈: 和星际1相比,星际2增
2008-11-19 11:00:41
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《星际争霸2》曲光舰改名 Karune定义装甲和单位类型
曲光舰改名虚光舰 问: 我很好奇曲光船现在怎么样了。我承认我对它的能力有怀疑。在现有单位的死亡速度和移动速度下,曲光船需要多久才能让它的攻击力提高?除非它很快就能提升攻击力,我觉得它只能用来摧毁建筑和主力舰(反正也不常见)如果用更快速敏捷的兵力来干掉
2008-10-03 11:26:33
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《星际争霸2》关于装甲和武器
by sTYoda 引用:Anyone know what different types there are/will be in sc2? Will there be 'fortified armor' for buildings? 有谁了解星际2里的各个装甲类型嘎?建筑会有专门的“加强型护甲”吗? by Karune 引用: At the moment, there is 'light' and 'ar
2008-10-03 11:17:25
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