当前标签:帝国:全面战争
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    2012-02-29 15:35:22
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  • 相关内容请访问:帝国:全面战争专区 我的顺序反了 前段时间拿破仑,回头玩的帝国 开始选普鲁士,双极难,种田3回合后,被奥地利宣了,还拉了三个小弟一起开战 我只有两块地,终于知道什么是人善被人欺了 。 与汉诺威结盟、贸易,稳住后方 柏林大军(连将军卫队一起7队)南
    2010-04-01 23:03:06
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  • 主机平台:PC单机 游戏类型:战略模拟、策略模拟 发行厂商:SEGA 台湾代理:英特卫 发售日期:已发售 为全军系列第一款涉足热兵器的游戏以工业革命萌芽的18 世纪为背景 游戏模式承袭前几作的全军特色 回合制的内政外交 即时制的激烈战争火拼 身为全军破敌2009年
    2009-12-08 02:20:13
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  • 刚玩了一会儿新出的战争之路战役(WARPATH,中文名自己译的=.="),感觉印第安人真的是什麼也没有......用的是PLAINS NATIONS,算是骑兵较强的印第安部族,可是早期就只有弓兵和部族战士可用...对著西班牙的龙骑兵,战列步兵和大炮在科技上可说是佔尽下风... 不过用步兵在前近战弓兵在后
    2009-10-10 18:39:43
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  • CPU:AMD 速龙II X4 620 主板:技嘉 GA-MA770T-UD3P(rev. 1.0) 内存:金士顿 2G DDR3 1333两条 硬盘:希捷 500G 显卡:蓝宝石 4850 这么爽的机器,就从效果说起吧: 开全效果,一点都不卡~没了~哈哈,其实还有很多,部队的细节不在话下,另外帝国这一作地面比原来的要精
    2009-10-10 18:37:17
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  • 我玩这类游戏,一般从不修改!! 看过我这帖子,觉得经典的,可以加QQ群9028674。 一、空手套白狼。(五回合内的保证) 我之所以还在玩1.0,是因为1.3改掉了无限通行权换取金钱的方法。(拿本国的无限通行权换取他国的钱。) 在1.3最多只能换500,然后就不能换了。而1.0则不
    2009-09-10 23:05:38
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  • 特拉法尔加海战形势图 更多相关内容请访问:帝国:全面战争专区
    2009-09-10 22:49:53
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  • 本来想感慨一大段如何喜欢帝国的话。想想新人估计看了要吐,还是直接进入正题吧 第一次打开游戏:如果你玩过全站之前的系列 对全站的战斗比较了解,那可以直接开始会战了~ 独立之路很无趣。而如果你是第一次接触全站的新人~那极度推荐你先进战斗教程里玩一下陆战的教程(我没玩过
    2009-09-02 14:56:56
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  • 经常看到有人求教如何去掉分组射击,但是没有人系统讲过 现在我来讲一讲,其实很简单 但是大家的思维被局限住了 这个要从technology_effects_junction_tables入手找到military_army_platoon_firing把后面的magnitude改成0就好了,现在即使研究了platoon firing,你的单位还是会
    2009-09-02 14:55:03
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  • 兄弟用的是普鲁士种田派,一般你不宣我我就不宣你,不过在双V下永远不缺乏宣你的小白。特别是大波波和奥地利,几乎都是开局没几个回合必宣的(除了某次大波波宣了奥地利给我20个回合种田期 ) 好吧,从大波波宣了我开始说起,首先拿下西普鲁士,在没有重兵防御的情况下,实际上也
    2009-08-25 15:23:53
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  • 嘿嘿,才玩帝国不久。对里面的海战小有研究,很多朋友都说海战难玩,以至于在打海战的时候都自动了。 其实不用这样的 海战还是有些小窍门的。嘿嘿,本人菜鸟,知道的不多,如果有说错的请各位大大指正。 首先从战略上看,一只舰队最好是要有一艘旗舰,或者主力舰,当然这个概念
    2009-08-03 23:03:02
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  • 玩了一段时间,将自己的心得给大家分享,如果有更好的战术心得希望能够分享. 一. 作战分为两种(概要) 1.进攻战.进攻战时由于AI处于防御状态不会主动出击,为避免过远距离被AI炮兵压制,应尽量布阵于前.有足够的炮兵更可以和AI的炮兵对轰,反正一句话,越靠近敌人优势越大.善用步
    2009-08-03 22:57:06
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  • 炮兵分步兵炮,榴弹炮和臼炮 1 步兵炮使用心得 步兵炮是平射炮,射程400(实际距离大于400,最远的误射能到450),作用就是杀伤步兵,建议使用与第一排列兵隔开布阵(这个我也是在论坛上看人家使用步兵炮的帖子看到的,此处为引用,具体哪帖子忘了),同时尽量保证炮兵前方视野良好,炮兵
    2009-08-03 22:54:46
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  • 圣乔治的荣光,三十九年缔造日不落帝国 英格兰在中世纪2就是最容易上手的国家,在帝国里也同样如此,而在诸多因素中,最起决定意义的自然是他的地形,虽然是岛国,但面积却不小,虽然与欧洲大陆相当靠近,但却有着英吉利海峡作为天然屏障,如此优越的地形,娘的,英国人难道是上
    2009-08-01 10:45:54
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  • 首先是海战方面,首先要看这个文章:《帝国:全面战争》海战风筝甩尾战术图解 点击进入 该战术:风筝甩尾战术的确很强大,推荐船只,前期4级战列,后期3级旗舰,当敌人的帆被打落后,建议在敌人的侧前方开火,打掉敌人船只一侧的耐久,直接T字打船头我总感觉太慢 不过有时候敌
    2009-08-01 10:41:09
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  • 且说风筝,此技术词语,我是从WOW中得知并成功习得,也就是游击战,打带跑,边跑边打 甩尾,爱车人士皆知,专业了点我也无法详细解释 回到帝国中来,海战中要想无损失或小损失赢得胜利,以少胜多,大概只能利用风筝甩尾了 开局,看风,顺风的话,原地待命等敌舰过来,逆风
    2009-07-31 22:06:03
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  • 从帝国会战来分析: 英国:日不落就是日不落 优势:列兵技术全面,海军占得先机,特殊步兵层出不穷 劣势:骑兵稍逊,重骑兵,皇家侍卫都难抗大鼎 总结:步兵海外殖民强国 普鲁士:鹰旗下的·精锐 优势:列兵士气高,装弹快。骑兵兵种全面,军事科技突出 劣势:
    2009-07-31 21:23:12
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  • 《帝国:全面战争》 目前可以支持 1200 以上的士兵人数 但是游戏里只给出了160人。 所以在没办法解包的情况下只能用以下的方法了。 首先要找到 preferences.empire_script.txt  Windows XP:  C:\Documents and Settings\xxxx\Application Data\The Creative Assembly\Empir
    2009-07-31 21:21:31
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  • 最近很多人想学地图修改,为了方便兄弟们我把我所知道的的地图修改讲一下,希望能帮到大家!现在拿三国的地图为例子进行讲解。 地图文件在Rome - Total War\bi\data\world\maps的base文件夹里,文件夹里有个map.rwm,这个就是已经生成好的地图文件,这个文件删除后可以自己生成
    2009-07-30 22:05:07
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  • 1, 舰队部署: 由于网络对战时的对手是玩家而不是电脑,所以事先很难对对方的舰队部署做出预判,本人见过对手采用单纵队,双纵队,三纵队,甚至一列横队;而对手的战术意图在部署完成之前也无从推测。所以己方的舰队部署一定要以灵活为优先条件。在舰队大于6艘战列舰时推荐使
    2009-07-28 19:39:57
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