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梦幻模拟战手游攻略汇总 最新附魔、英雄及资源玩法指南

2019-01-11 15:33:28 来源:NGA论坛 作者:LucianIno 编辑:修凡客

第5页:附魔

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梦幻模拟战
大小:3.20 GB类型:策略
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附魔

  第N遍重申,此篇面向新手开荒,附魔讲究一个够用就行,死磕15%+30的不在此处讨论范围,什么叫够用?本人咸鱼标准:

输出位:

  武器攻击/智力上10%,衣服/头盔有2%攻击或10%生命加成,饰品攻击/智力上7%。

坦克位:

  武器有防御和生命百分比属性就行了,衣服/头盔防御上10%外加一点生命加成,饰品防御上7%,生命加成尽量凑,不考虑魔抗。

  亲身实践,这样的附魔足够通过当前版本天花板副本了。

  具体分析前先简单说明一下这个游戏的计算公式(详细计算公式分析见上面大佬的链接贴),一句话总结:

  这游戏节奏上鼓励进攻,攻防对抗用减法,各类伤害增加效果用加法,加攻大于天

  简单来说,攻击不足以破对方防御的情况下,增伤效果10000倍最终伤害也是1,且增伤系数为加法运算,存在边际递减,大多数情况下不如直接增加攻击来的直接。

  举个栗子,白字+绿字攻击800的英雄,假设武器和饰品分别提供10%攻击效果,攻击防御700目标(这也是攻坚战常见情况):

情况1

  使用攻击+10%附魔(怒涛/满月),进图超绝后攻击为800×(1+0.1+0.1+0.2+0.1)=1200,对目标单次造成伤害为1200-700=500

情况2

  使用增加20%伤害附魔(流星),进图超绝后攻击为800×(1+0.1+0.1+0.2)=1120,对目标单次造成伤害为(1120-700)×1.2=504,两者几乎没有差异

将目标替换为600防御目标:

  怒涛最终伤害:600;流星最终伤害:624,流星胜出

将目标替换为800防御目标:

  怒涛最终伤害:400;流星最终伤害:384,怒涛胜出

目标防御还原为700,假设英雄天赋/技能/被他人施加了20%伤害增加buff:

  怒涛结果:(1200-700)×1.2=600

  流星结果:(1120-700)×(1.2+0.2)=588

  怒涛胜出

  由此可见,增加伤害效果仅在双方攻防差异较大时有优势(该情况讲道理不属于攻坚范畴,反正都是秒,秒的好看能加分么?),并且当存在其他伤害增加效果时实际提升效果更差。除此以外,增伤附魔都存在机制劣势,流星在未能秒掉目标的情况下后续伤害极为尴尬,特别是打boss;烈日不暴击就是0收益,暴击率过于玄幻,至今没有定论,综上,加攻大于天。

  分析一下各个附魔适合人群,实际情况下红黄附魔使用原则是哪个数值高用哪个,毕竟可遇不可求

怒涛

  物理输出,物理突击手关心2点,加攻大于天&不要自爆,怒涛完美契合

满月

  法师、具备回复能力的物理输出,法师多数情况用来白嫖处理物防怪,可以常驻满月效果,由于不需要进入战斗触发,也特别适合法师们甩aoe,25之类具备强大战后回复能力的英雄在不自爆的情况下满月收益较高

时钟

  能带2个以上主动技能的输出英雄,相对怒涛或满月,时钟胜在顺畅,每回合都有技能能提供稳定持续输出,更有以波波拉娜为首的带两个5cd技能配合时钟刷脸创造奇迹,开荒超时空时强烈推荐带上波波,装备黑洞、地震、沉默,赌出一次时钟就能至少5回合内让npc战斗力下降10个等级。

清风

  任何移动力捉急角色,对,说的就是不仅手短,腿更短的步兵代表,始终跟在飞骑屁股后面吃尾气+捡漏,空有一身战力却来不及发挥(飞骑众:啥战力?),战棋游戏移动力是个相当bug的能力,有移动力就能打先手,能打先手就变相降低战损,更不论大量地图大得反人类、回合数又吃紧的成就,清风,让小短腿成为大长腿,你值得拥有。

魔术

  没满月卷轴时法师的替代品,增伤不如加攻*n,更何况还只有技能增伤,增伤幅度也并不大,对比满月的唯一优势大概是没触发条件吧(你不会奶满再出手啊)

流星

  极限养成攻击/智力的角色,上述说了增伤效果不如加攻增益来的直接,仅在敌我攻防差距较大且不夹杂其他增伤效果时收益较高,排除极品附魔属性堆出的怪物外,这游戏偏偏就有那么一些面板容易堆的死高,自己还没啥增伤天赋/技能的英雄,比如露娜,可以无压力直接使用流星。

烈日

  基本同流星,由于不暴击就是0收益,而且暴伤本身存在0.3倍增益,烈日的0.25增益会被稀释,理论上更差,但值得一提的是烈日不需要进入战斗,即aoe有效,所以意外适合容易造成暴击的aoe英雄,对,说的就是约修亚(敢情约修亚是我爸爸派来帮我们消耗垃圾附魔的?)补充蓝绿附魔:其实我觉得没啥好说的。

顽石

  坦克标配不解释了,经常能救命。

寒冰

  坦克另一选择,比较赌脸并且并不能解决当回合的问题,缓解的是下一回合的压力,PVP中常见,以上2个蓝色附魔在有高星奶骑保证坦克续航的情况下常拿来2+2极限堆叠双抗,舍弃4件套效果(有时候硬属性就是比花里胡哨的有用)。

水晶

  奶妈标配,20%的治疗效果和10%智力其实差别不大,但是20%治疗效果可以抵消超时空降治疗量的词缀

大树

  适合打酱油的角色站T身边增加双抗,中期由于奶量溢出很多奶妈可以这么用,但增加大心羁绊全员血量提升后,奶妈现在也经常面临一口顶不满的情况,大部分回归寒冰。

钢铁

  对T来说其实还行,可惜有个顽石更胜一筹,而且因为顽石只是T专用,不用面临红色附魔多个人抢的问题,钢铁很少有机会替代。

荆棘

  不说了,在意那点反伤我不如穿个镜面甲当刺猬,谁爱用谁用。

  由于绿色附魔2件套增加的是生命属性,2+2的绿色组合意外适合一些以生命作为主要属性的英雄,对,就是那个堆高生命一脚踩死一团人的魔女

更多相关内容请关注:梦幻模拟战手游专区

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开发:Masaya Games & Black Jack Studio
类型:策略
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