第3页:双管武器
展开双管武器
之前已经提到,我们在设计驱逐舰时碰到过一个大问题,就是:出于手机游戏UI操作体验优化的需求,游戏中所有舰船都被设计成了只有3个武器槽,以至于当我们希望驱逐舰能够成为压制护卫舰的存在时立刻就碰到了一个问题,就是:在大家的武器槽数量都是3个的情况下,如何才让驱逐舰拥有比护卫舰更高的火力呢?
从逻辑上,要提高一艘舰船的火力有几个手段,最简单的办法就是增加炮台的数量,但这个办法已经被否决了。
另一个办法是提高炮台的口径,譬如说让驱逐舰默认安装中型炮台,但在之前的实验中我们已经得知:炮台面板上的火力数字并不绝对,炮台开火时的实际伤害是由炮台参数、目标参数及交火双方的实时状态共同决定的,所以单纯通过提升炮台口径的办法也无法真正实现我们想要的压制效果。
而最终我们得出的是一个“曲线救国”的方案:虽然我们没法增加炮台的数量,但我们可以增加一门炮上“炮管”的数量,来变相达到增加火力的目的。
于是,游戏中就出现了一种名字中会特别标注为“双管”的武器,比如:
小型二联激光炮(是小型单联激光炮的双管版本)
小型二联磁轨炮(是小型单联磁轨炮的双管版本)
小型四联粒子炮(是小型二联粒子炮的双管版本)
小型四联导弹发射架(是小型二联导弹发射架的双管版本)
相对于各自的“单管”原型,所有“双管”版本武器的共同特征是:
使用和“单管”原型一样的弹药;
拥有和“单管”原型一样的射程;
拥有和“单管”原型一样的射击速度;
拥有和“单管”原型一样的追踪速度;
拥有比“单管”原型更高的火力;
拥有比“单管”原型更高的启动能耗;
拥有比“单管”原型更大的弹仓容量;
拥有比“单管”原型更高的造价和售价;
需要比“单管”原型更高的功率和运算力来安装;
简单总结一下,所谓“双管武器”就是:射程、射速、追踪和弹药与“单管武器”一样,但造价更贵,弹仓容量更大,火力更高,启动能耗更高,同时安装所需的功率和运算力也更高的武器。
这样,我们就绕开了“无法增加更多武器槽”的问题,同时满足了“需要让驱逐舰拥有比护卫舰更高火力”的需求。
当然,因为同样属于小型武器,所以护卫舰如果想安装“双管武器”也是装得上去的。
但是,出于“双管武器”需要更多舰船功率和运算力的设定,护卫舰若想强行安装双管武器,则势必需要使用多个(本应安装其他战术设备的)组件槽来加装反应堆和协处理器(以提高舰船的功率和运算力)。所以虽然我们留下了名为“护卫舰也能安装双管武器”的可能性,但我们依旧认为这个设计是平衡的。
除此之外,再次出于双管武器需要更高功率和运算力的设定,我们也顺其自然地让驱逐舰拥有比护卫舰更高的初始功率和运算力数值,并给驱逐舰追加了比护卫舰更多的组件槽,从而进一步奠定了驱逐舰对护卫舰的克制地位。
更多相关内容请关注:第二银河专区