第1页:前言、Ex关设定于介绍
展开碧蓝航线每次活动主中的EX关卡是不是让很多玩家头疼呢?本次就为大家带来了碧蓝航线EX关攻略汇总,也是EX关打法百科全书,包括了所有你想了解的内容,绝对帮助大家更好的通关EX关卡,希望大家喜欢。
前排提醒
本文较为深入研究一些极限的玩法,并非单纯ex通关攻略,包括多次S/L和沉船可能性,对有精神洁癖的玩家可能有所不适,请自行斟酌阅读。也劳烦不要太多讨论科技占榜的事,他们总有一天会被制裁。
正文前言
那些令人瞠目的ex分数,堪比外挂的通关速度,这些人是怎么做到的?他们到底在练什么?
也许在部分玩家眼里,碧蓝航线的养成已经处于强度过剩的时代,强度船基本已经练到满配,装备开始过剩,地图难度已经满足不了挑战性,无论出什么强度船都无法勾起激情,活动随便塞塞练级船打打就能毕业,舰猫也不知道练了做啥,(13图已经稍微改变了这些,也说明了我飞了多久的鸽子)。
然而有这么一批人,有着和大多玩家不一样的养成方向和强度视角,有着不断探索的动力和需求,奔走在ex排行榜,线上竞速赛等挑战极限的舞台。也许有的人会说在碧蓝航线追求竞技是不是搞错了什么,但其实这是很多热爱碧蓝的玩家能够维持游戏动力的源泉,挑战极限刷新榜单不能获得什么实质奖励,而对于一款游戏来说能展开更多的玩法和看点却也是加深用户黏性的方式。
这类玩家我不知道用硬核玩家去概括合不合适,本文将先采用“竞赛玩家”的方向去阐述。
培养难度较低也让追求深度玩法不是那么困难,但这方面的思路确实是需要长时间的思考和观察才能有所了解,本文的意图在于给还未深入的玩家铺垫一些基础,让有心热爱碧蓝的玩家不再感到乏味。也希望官方能更重视对科技使用者的及时打击。
Ex篇-极端强和极端“弱”
本文的目的主要还是展示竞赛玩家眼里的舰船培养方向和思路,从单体分析入手,连带阵容分析,逐渐展开对极强和极“弱”需求的探讨。同时文中内容也是经历过数次ex后的讨论总结,以现在的经验水平对比过去肯定会有很多的进步,不要想当然的以为ex刷分就是几个船轻松的组合,还可能有更多的细节和思路等着发现。
其中游戏练度系统因素上的变量包括的就是舰船,装备,舰猫三大要素。在练度之外还有操作手法,寻找输出时间点,游戏系统细节的考虑等,文中也会稍有提及,但这类因素更多的还是靠各自的经验和习惯去体会。
Ex相关设定
首先要知道当我们以“比较”为目的去通关ex时,我们需要达成那些目标。
按游戏内的ex关卡排行榜的分数设计上,影响分数的因素为时间和战力。
分数=(5000/(时间+50)^0.36-(战力)^0.6)*10。
大概的曲线就是战力越低,通关时间越短,分数就越高。由此可以看出,我们需要极端强的阵容去达到更快的击杀,并且需要极端弱的配置来最简化我们输出的战力构成,在这方面,冲击高分的玩家要准备的东西不仅仅是船只练度,还有一些普通玩家根本没有考虑过的方向。其中时间和战力的判定方式在凛冬复刻后有所改变。
凛冬复刻前的判定方式为总时间直接减去显示的倒计时,比如总时间4:00的关卡如果在显示3:45的时候结束战斗则时间计量为15秒。
凛冬复刻的ex开始后(也许会沿用)的判定方式为总时间减去显示的倒计时再减1秒,也就是4:00的关卡如果在显示3:45的时候结束战斗则时间计量为14秒(实际上的时间也是14.xx秒)。
凛冬复刻前猫提供的属性也会加入战力计算,在那时候猫的基础能力加成和阵营指挥/既定命运之类的大量加无关属性的天赋就比较鸡肋,而凛冬复刻ex取消了计算猫的属性值,相当于解放了很多培养方向的束缚。
Ex玩什么
每次大活动对竞赛玩家来说,在观察有没有富有竞争力的新船和新装备上视角也会相对更有针对性,ex关卡相比D3配队也会是他们更关注的对象,也许因此使得活动池子搬不空,也乐此不疲的在ex关卡中寻找更极限的思路。
从每次ex可知的高分思路中来看,其实一直都存在深层次的变化,从第一次红染复刻用大炮+重巡轰炸吃喝,到神通绫波统治击杀视频,到开幕流展现舞台,到雷暴辅助手段的更迭,蕴含了游戏机制的改变,新船新装备的迭代,关卡、弹幕设计的细微区分,玩家挑战思路方向的铺开和凝结。每次ex在开始可能都会认为这次又是一套雷暴带走之类,然而在不断互相竞争的冲分玩家眼里,无数细节的更新变化,每次的极高分区间都会出现不一样的身影和对认知的刷新,在碧蓝属于很少见的外行看热闹的领域。
另外在Nga举办了多次的竞速比赛中,也存在过以只计算最快通关时间为目标的ex竞赛,此时不再考虑阵容的战力,完全比拼通关时间,不过并不是常驻比赛也不一定是常驻规则,但可喜的是会有人为这些战斗在一线的玩家谋取获得奖励的机会。
更多相关内容请关注:碧蓝航线专区