第3页:核心雷击二号位
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以下Buff计算默认双彩棒主C。
神通改
1技能buff对单纵,鬼神,装备,猫等加持所影响只有10%的伤害提升效果,2技能效果视暴击数量在[0%,22%]期间浮动,在大量SL暴击情况下期望可以视为15%的提升,总共对绫波可以视为25%提升。
自身单雷伤害期望大约为只有鬼神buff的绫波的单雷80%(未加上鬼神演舞和神通buff)。
相比谷风和阳炎,更重要的一个加成是装填值,对比谷风能让战斗提前1-2秒结束,在足够击杀的情况下增加时间分。
神通技能对伊吹没有效果,所以开幕打法中没有神通的存在。
谷风改
2技能实打实的40%加成,和其他所有增伤效果都是乘算。对自己的加成少于40%,因为必须先用雷打出debuff,后面的雷才能吃到。SL条件把技能触发设为4连/5连雷的前2雷出buff的前提下,单体伤害期望稍微高于神通。buff效果超过神通较多,第二颗雷装填略慢1-2秒,在神通输出不足时可以配合绫波达成击杀。但是对于伊吹来说,因为伊吹不吃神通buff,谷风就是开局打法中最高加成的二号位。下位低战力替代为30级2破无敌。
阳炎改
雷击指挥对鬼神绫波最终伤害加成为8%,对伊吹加成为11%。连射内置CD10S,所以爆发期为10S的双雷和23S左右的三雷(考虑输出时间点)。
自身单体输出20S左右的三轮雷略高于绫波双雷(不算演武)。10S左右的双轮雷的单枚雷击伤害仅略高于伊吹不暴击。虽然她可能是目前全船中排名第三的雷击输出手,但是buff能力太低,在不考虑连射吃满的操作难度的情况下也并不是优秀的二号位选择。
总的来说实战中神通buff期望相对稳定时间更短,谷风伤害上限更高但SL次数也会更高。阳炎输出较高但buff偏低,连射操作难度也更大,总体输出比起来不够优秀,很难有上场机会。
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