第6页:近卫
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近卫在游戏中承担的职责,就目前而言并不明确,目前官方教程TR-13先发制人中,为数不多的提到了近卫的用法,既以玫兰莎为代表的,截杀低血低甲高伤威胁目标(在2图中常用以截杀高级术士)然而近卫可以做的远远不止如此。话虽如此,目前游戏的难度还无法体现近卫的真正价值,仅以玫兰莎剑圣之名或银灰银老板帅气真银斩之名为人所知。
代表:3★玫兰莎4★霜叶慕斯/猎蜂(未实装)艾斯黛尔(公开限定)
目前而言,近卫我认为是有三条或四条衍生链,其中是否进一步细化区分以丰富卡池不得而知。
单体截杀近卫-3★玫兰莎4★缠丸5★芙兰卡
单体截杀型近卫,就如弹幕所言:皇城PK,胜者为王,回收装备……咳咳,总之,这类近卫广为玩家所知,用法就是承担各种单人截杀,拖延,分割战场的任务。比起红这类特种给人的刺客感觉,这类近卫更接近武士,侠客——百万军中取敌将首级。阻拦1就够了,无论与敌将对决结果如何,都能为主战场带来优势和缓冲。相应的也有将攻击型先锋衍生于此的用法,暂且不表。
初始费用13-16,面板初始生命1332-1443,攻击361-382,防御70-105,攻速均为较慢,阻挡数皆为1.
很明显,这类先锋天生血量和物理面板极高,相应的防御偏低,阻拦仅为1。技能大多为攻击特化,降低防御提升更高攻击力或者提高生命上限。缠丸和芙兰卡的技能更是将此发挥到极致,防御降至0以换取大量攻击力。
在应对单体精英怪,领袖面前有着优异表现。也有着背对敌人安置,攻击范围与重装或先锋重叠,辅助击杀精英怪(未被阻拦的敌人不会攻击干员)的用法。亦有着与承担阻拦职责干员成四格对角站位,既不站在敌军行进路线上辅助击杀敌人,以分担阻拦压力的用法。更有着拦截对主战场不利的敌人,使其攻击不对主战场干员造成影响的通用用法(如2图高级术士,4图自爆蜘蛛)。
在主战场不能碾压所有敌人,或者阻拦压力和医疗压力过大的时候,这类干员的用法非常丰富有效。(银狼大佬牛逼)
支援输出型干员-4★霜叶5★拉普兰德6★银灰
如果你同时担心漏怪,输出不足两个问题,此类干员会是你的最佳选择。此类近卫干员拥有远超其他近战位的攻击范围,比部分术士和狙击的攻击范围还要宽广。同时还能承担阻拦部分敌人的能力,兼具远程打击,防空,阻拦的职能。部分此类干员拥有削弱,群攻的特点。
初始费用16-18(一条完美的衍生链,费用递增1),攻击272-297,攻速均为较慢,攻击范围皆为3*2+2.
此类干员适合撤退先锋干员之后,放置在重装干员后面,可以进一步巩固主战场的稳定型。功能多样上面已经说过了,单独提的话。
霜叶是减速+控制(对幽灵和各种rush特效)
拉普兰德二技能额外攻击一个目标,伤害转为法术伤害,天赋使敌人失去特殊效果(应对特种敌人特效,亦能打混合伤害)
银灰天赋让隐匿系敌人失效,技能攻击范围扩大同时攻击三位敌人。(主打输出)
天赋【新人教官】对3★干员提供攻击力buff,二技能【鞭策】天赋效果翻倍
攻击距离恒为1*3,近战+支援公开很容易出杜宾。目前难以分析是否独自具备正面buff衍生链的近卫,又因其具备一定支援能力,固在此说明。
此类干员不如上述单体截杀近卫乃刚需,但泛用性和实用性极强(也算可有可无性极强2333)
但真爱粉不在少数(三者皆有死忠粉)
群攻生存型近卫-4★艾斯黛尔(公开限定)5★幽灵鲨暴行(论外)
这类干员数量较少,算上有点论外的公测奖励暴行,也只有三个,但一条较为完整的衍生链仍然是存在的。
初始费用18-21,初始生命1140-1199,攻击力278-293,攻速均为中等,阻拦初始均为2,暴行精英化后为3。此类干员的特点是可以同时攻击阻拦的全部敌人(阿消同理也是近战物理aoe)。
生存的标签是除暴行外,艾斯黛尔天赋具备击杀回血的续航能力,幽灵鲨具备天赋回血同时,二技能根性(血量不会低于1)。两者兼具一定的生存能力,衍生链较为明显,所以将此类干员称为群攻生存型,在一定时间内可同时担当群攻和T的职责。
暴行作为公测奖励,除去生存能力,强化了输出爆发能力,有名的切城堵门事件(并不)就是暴行(真的不是玩不可明说的梗吗?)。
此类干员在泛用上不算出众,但用的好往往能发挥奇效。泛用用法是攻击重装的阻拦敌人(同样是群攻)。
我原本想取名攻速近卫,又想取名法伤近卫,但最后发现剩余的4名干员又有两条略知可见的衍生链,所以统一称为论外了。
4★慕斯猎蜂(未实装)5★因陀罗(公开限定)陈(未实装)
其中,慕斯18初始费用,陈23(三测也未实装,改动不得而知)
猎蜂8费,因陀罗8费。除陈外,阻拦均为1。
慕斯,因陀罗可造成法术伤害。
慕斯天赋几率连续攻击两次,陈特性连续攻击两次。
猎蜂天赋攻击次数可为自身叠加buff层数,具持续作战能力。一技能被动闪避。
慕斯一技能削弱,二技能提高攻击和防御面板。
陈天赋增加友方技力(支援),一技能控制,二技能AOE混合伤害。
因陀罗天赋闪避,二技能攻击次数回血,具生存能力。
目前我的推测是,以慕斯和陈为衍生链(两者费用和特性相近),有攻击次数攻击特效类的近卫衍生出来,在以后面对高难度精英和boss的时候发挥效果。但很明显,如今干员强度大于副本难度,这类干员强度是极其溢出的,还不如单体截杀型近卫好用。
PS:如我上文提到的初雪功效,可以大致推测日后活动本活动boss会有高血(甚至无限血高防御怪需要短时间内打出大量输出)
以猎蜂和因陀罗为衍生链(两者费用相近),此为闪避生存流的近卫,目前难度而言这种生存手段是不够必要的。但同样可以大致推断出,以后可能会出现除重装外其余近战位难以生存的敌人(直接暴毙难以奶回来),故而需要闪避。
至此,包括三条主衍生链,一块样本过少无法推断过多的论外,近卫干员介绍到这里为止。
就目前而言,近卫干员的取舍和培养,在我多次和大佬讨论中得出的结论是。
当前难度,近卫干员全看厨力。
你很难在当下这种难度和练度中去说明哪个近战干员重要无比。在练度碾压的情况下,需要剑圣这类单体截杀的近卫,也可以用主战场持续作战能力撑过去。目前主要价值还是部署数量不足,小路单体截杀上。
起码当下萌新在阵容中选取过多的近卫(两个我都觉得多了),算是一个踩雷。但我也说了,近卫全看厨力,个人喜欢个人选择,也无话可说。
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