第2页:技能介绍
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由于目前技能数据描述不详实,这里就不给大家看官方数据了,只写出结论,如果后续官方有更新的话我会补上的
专精前通用技能
技能名称 | 技能类型 | 技能点评 |
紧急回避 | 通用技能,4s储存一次,最多可积攒两次,释放后无敌,使用技能或者落地时无敌时间结束 | 本游戏走位的灵魂技能,冷却短让走位并不繁琐,五毒职业所属的湘西巫蛊的回避技特点在于无敌时间较长而移动速度较慢(无法赶路),更加简单,熟练应用会让省血药得心应手(注意飞行中容易被大型敌人卡住) |
铃鸣之种 | 蛊属性,cd10s,X轴单向范围大,Y轴范围小,附带攻击范围内的极低的回血效果,可空中释放 | 伤害存在bug,异常的高,脱手释放,贴身释放丢失部分伤害 |
竹蜻蜓 | 毒属性,cd10s,X轴单向范围大,Y轴范围中 | 伤害低,脱手释放,贴身释放丢失部分伤害 |
夜雾 | 毒属性,cd15s,X轴单向范围中,Y轴范围小,可空中释放 | 伤害一般,站桩2s释放 |
上升气流 | 蛊属性,cd10s,X轴单向范围大,Y轴范围小 | 伤害低,快速释放,贴身伤害高10%左右 |
动感突进 | 毒属性,cd10s,X轴位移范围大,Y轴范围小,可空中释放,可使用两段,可变向 | 伤害一般,快速位移技能 |
驯化投 | 蛊属性,cd15s,X轴单向范围小,Y轴范围小 | 伤害一般,抓取技能,仅对非霸体敌人有效 |
总结:“铃鸣之种”不知道什么时候会修复,我猜现在没几个人知道,在修复之前,它就是钦定的神技;“紧急回避”是所有角色里面最简单的无敌技能,基本上什么都可以躲,手残人士福利,但是角色模型很容易卡进大型敌人身体内,要注意。
专精被动技能
技能名称 | 技能类型 | 技能点评 |
融会贯通 | 被动技能,增加专精前技能伤害 | 所增加的伤害已显示在技能面板中,不谈 |
疽疫之阵 | 被动技能,提升普通攻击伤害,存在蛊/毒流血效果的敌人死亡时一定几率触发爆炸,蛊/毒流血效果附加在同一目标时造成叠加伤害 | 可以说是五毒的灵魂技能。也是拜这个技能所赐,至少5个小时的时间在测试关于它的数据,具体结论看下表。 |
蛊力增幅 | 被动技能,增加伤害,享受炁灵加成 | 简单明了,不谈 |
炁源掌握 | 增加技能伤害与绝技伤害 | 通过战备升级,不谈 |
总结:说说我这一周测试蛊毒叠加伤害的结论吧:
(1)流血每跳伤害约为技能本体的3%,总流血伤害约为技能本体的70%。
(2)流血自技能命中后开始,每0.5秒跳一次,技能持续期间流血伤害大部分计算在技能本体伤害中。
(3)自技能结束时流血仍然存在12秒,共24跳。
(4)综上,技能持续时间越长,流血伤害越高,例如“黄泉绫罗”。
(5)技能面板上的伤害数据包含流血伤害。
(6)蛊毒叠加伤害分为两部分,一部分为前技能剩余(未造成)的流血总伤害,另一部分为后技能流血总伤害。
(7)补充第(6)条:蛊毒爆炸前,流血总伤害越高,叠加伤害的第一部分伤害越低,相加之和为定值,叠加伤害的第二部分伤害不影响后技能原来的流血伤害。
(8)异常状态伤害可以暴击,也可以被抵挡,且持续期间不随着属性的变动而改变,只有由技能命中敌人的一瞬间决定。
也就是说,如果我释放了一个“蛊”技能接着又释放了一个“毒”技能,那么我所造成的伤害有:
“蛊”技能本体伤害+“蛊”技能流血总伤害+“毒”技能总伤害+“毒”技能流血总伤害×2;
若继续使用下一个“蛊”技能,则上一条中一半的“毒”技能流血总伤害大部分进入到下一次蛊毒叠加伤害中。
具体测试表格我会放到文末,感兴趣的朋友可以去看一看。
专精主动技能
技能名称 | 技能类型 | 技能点评 |
鬼蝎钉 | 蛊属性,cd15s,X轴单向范围大,Y轴范围小 | 伤害低,快速释放,贴身释放丢失大量伤害 |
碧玉蟾灵 | 毒属性,cd15s,X轴单向范围小,Y轴范围小 | 伤害低,脱手释放,命中第一个敌人后爆炸,单段攻击,以及无伤害的8段攻击 |
乱蜂召来 | 毒属性,cd20s,X轴单向范围大,Y轴范围中,按住技能可引导,按普通攻击结束引导 | 伤害非常高,脱手释放,连击数高 |
黄泉绫罗 | 毒属性,cd22s,X轴单向范围中,Y轴范围中, | 伤害高,脱手释放,命中第一个敌人后追踪,连击数高 |
巫蛊炼魄 | 蛊属性,cd20s,X轴双向范围大,Y轴范围中 | 伤害低,快速释放,单段攻击 |
怨蛇葬 | 蛊属性,cd20s,X轴双向范围大,Y轴范围大,按攻击键提前结束 | 伤害一般,站桩3.5s释放,吸附敌人,连击数高 |
蚀骨断脉 | 毒属性,cd30s,X轴单向范围大,Y轴范围大 | 伤害一般,脱手释放,命中第一个敌人后落地爆炸,单段攻击 |
纷乱之花 | 蛊属性,cd30s,X轴双向范围中,Y轴范围中,按攻击键提前结束 | 伤害高,站桩4s移动释放,连击数高 |
蛛魔降 | 毒属性,cd30s,X轴单向范围中,Y轴范围中,可引导,按普通攻击结束引导 | 伤害高,脱手释放,连击数高 |
蚰王印 | 蛊属性,cd30s,X轴单向范围大,Y轴范围大,按攻击键提前结束,可变向 | 伤害高,站桩2.5s释放 |
百足瘴天 | 绝技,cd120s,X轴范围大,Y轴范围大,释放过程无敌 | 伤害极高,站桩3s释放, |
总结:“黄泉绫罗”、“乱蜂召来”等持续时间长的技能由于前文提到的伤害计算,技能总伤害要比技能面板显示的高得多,这不是bug,只是伤害归纳问题,所以这类还附带脱手能力的技能尤其推荐。
另外,绝技只是简单地伤害而不参与被动技能的公式让我觉得有点过于图省事了,希望五毒的下一次调整可以把绝技增加一些五毒特色的机制。
技能搭配
通过计算技能秒伤比(技能总伤害÷技能冷却时间),再加上技能的种种优劣,我们分析出以下的配置方案:
纯追求伤害:动感突进+乱蜂召来+黄泉绫罗+铃鸣之种+鬼蝎钉+怨蛇葬。
技能冷却较短,持续输出高,有较高的容错率,注意不要打断蛊毒机制循环。
综合性更强:动感突进+乱蜂召来+黄泉绫罗+铃鸣之种+怨蛇葬+蚰王印。
这套配置连击与爆发能力更强,且拥有聚怪能力,但伤害略低于前一种选择。
另外,如果之后“铃鸣之种”的伤害bug修复了,便将其换为“上升气流”。
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