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一人之下手游五毒职业全攻略 五毒怎么玩

2020-07-22 15:51:39 来源:一人之下手游官网 作者:未知 编辑:sniperrap

第7页:后记

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一人之下
大小:2.80 GB类型:动作
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后记

首先对帮助过我的朋友表示感谢。一人手游的老员工自在,他提供给我许多我自己难以测试的结果,还有taptap上给我建议的五毒同好,暂且不知道如何称呼,也对我得技能测试提供了许多建议,以及许多在做攻略期间帮助过我的人,这里说一声谢谢。

然后,我真的真的要被五毒这个职业的设计者“感动”了,机制花样齐出,然而描述上一笔带过t( -_- t )。希望手游的大佬们可以多在数据上面给玩家们看点详细内容,否则我的墓志铭也真的该写了。

其实这篇攻略说是五毒攻略,但是为了做的全面再全面,游戏内的很多内容都已经覆盖到了,这是不可避免的,毕竟大家说久不久,还都算是游戏的新手期,必然要写得详细一点。而下次如果再做职业攻略的话,就不会写得这么详细了,比如装备方面可能仅仅是推荐与否,其他打造也不会做详细性的描述,反正看完这个懂都懂了,对吧?

另外,我知道这篇攻略字很多,所以可能会有想看视频的?不要想了,不存在的。也许以后会做吧,但至少现在我还是个视频渣渣,况且为了写攻略,人已经累晕在“练功房”和“特训”的两点一线。

最后提一嘴,标题的发音是,吾wú脏zànɡ吾wú腑fǔ,饲sì蛊ɡǔ食sì毒dú,意思就是:我甘愿献出五脏六腑,喂养蛊虫,供毒物享用。是不是还可以?

技能测试数据如下:

游民星空

游民星空

游民星空

补充:

技能搭配:

1、虽然五毒的普通攻击由被动技能强化了伤害,但其实可以看出,相比八卦与幽月来说,五毒的技能并不存在普通攻击上的鼓励机制,而且再对比于药仙,药仙的普通攻击强化,手感明显十分优秀。

在内测阶段其实有普攻第四击附带中毒的效果,勉强可以一看,但现在已经取消了,只能从被动技能的演示视频看出蛛丝马迹。所以,我对于五毒选择穿插普攻的输出手法不是很喜欢。

所以在技能搭配上,我优先于通过技能的[平均秒伤]做选择。

2、这里提到的技能秒伤,我们指的是一个技能的全额伤害与他的冷却时间的比值,以此作为技能综合伤害的第一评定。具体测试结果在文末的第一份表格中,可以看出,大技能的平均秒伤普遍低于小技能。

3、那我们为什么不全部选择小技能呢?这涉及到第二个技能的选取标准,就是技能的循环问题。如果全部选择冷却10s或者15s的小技能,技能必然可以衔接不断,但是很有可能,在我们使用一个技能的同时,还有两个甚至更多的技能处于可以使用的状态。

而“得益”于五毒的技能机制,有可能这些技能当中还有一半的技能我们还没办法立刻使用,否则会打断蛊/毒机制的循环。所以我们要适当增加技能的总冷却时间,以一些冷却时间长的技能替代冷却时间较短的技能,以免技能冷却上的“浪费”。至于具体需要达到什么程度呢?本文在这里提供一个参考,即,以技能的冷却时间从短到长的释放顺序释放技能打出一套输出,当释放完最后一个技能的时候,第一个释放的技能快要冷却好并且下一个剩余冷却时间最短的技能在5s~10s。

而有些技能拥有较长的站桩输出时间,例如“纷乱之花”,这可能导致我们的技能循环与原本的设想不一样,这样就引出第三个问题

4、技能模型的问题。这其中包含很多方面,比如:“纷乱之花”技能范围较小但是可以移动,就可以把每个怪的“蛊毒”伤害全部触发;“蚀骨断脉”类似于投掷的动作使我们不得不延缓一点下一个技能的释放动作,否则容易提前攻击到怪物;“怨蛇葬”拥有中等范围的聚怪能力,对于清小怪图很有帮助……等等,这些很难讲得详细,更多是需要玩家们在一次次通关中找感觉了。

综合以上几点,我们必须选择的技能是:“乱蜂召来(毒)”、“铃鸣之种(蛊)”以及“黄泉绫罗(毒)”。

剩下的一个“毒”类技能不适合再选用冷却时间长的技能,所以选择了平均秒伤较高以及拥有位移能力的“动感突进(毒)”。“蛊”属性技能从站桩输出的“怨蛇葬”和“纷乱之花”中选一个。(如果选两个会拖慢技能循环)。

这两个技能各有优劣:“怨蛇葬”可以吸附敌人,但无法移动,更适合心猿秘境这类有聚怪需求的副本;“纷乱之花”范围较小,但可以移动,更适合七号列车、小队突袭这类需要走位并且敌人少的副本。如果我们选择了冷却时间较短的“怨蛇葬”,那剩下的最后一个位置就选择一个冷却时间较长的“蛊”属性技能——蚰王印;反之亦然。

当然也有人不喜欢“铃鸣之种”这类贴身释放伤害变低的技能。有一说一,确实影响了五毒在普攻和技能释放之间的走位切换。所以,还是在不减少太多伤害的情况下配置更顺手的技能,老生常谈,适合自己的才是最好的。

更多相关内容请关注:一人之下专区

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开发:腾讯游戏
类型:动作
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