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《英雄联盟手游》与王者荣耀机制、玩法对比

2021-10-10 18:44:45 来源:NGA 作者:糖糖微恙 编辑:夏目贵志

第1页:机制对比

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英雄联盟手游
大小:3.50 GB类型:动作游戏
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《英雄联盟手游》有着和端游一样的英雄、机制与玩法,那么和同为手游的王者又要又有何区别?请看下面由“糖糖微恙”带来的《英雄联盟手游》与王者荣耀机制、玩法对比,一起来看看吧。

机制对比
购买装备

a、王者荣耀支持全图购买装备,只要我顺风,我就永不回家,传说中的顺风36buff开,就是这种机制带来的结果,而这种机制也带来了的美如画的、惊掉下巴的操作——破产流打法。到目前未知,我也只能做到复活甲换名刀,那种眼花缭乱的血手金身炽热乱换的露娜,看傻了。

b、lolm只支持泉水买卖装备,每次进出泉水是一次买卖,如果错误点击购买,可以不出泉水点击撤销,如果除了泉水,不再接受撤销,大概是从银行学来的灵感,“现金当面点清,离柜概不负责”。

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手感

a、王者荣耀顶级优化,双摇杆之神,其实最主要的是攻击间隔和攻击目标的自动选择,相对走a起来非常舒服,俗称0基础即可灵活走a,练习三天,不杠不吹,我经常在青铜局炸鱼时遇见同样在青铜炸鱼的如UZI如faker如脚本一般走位的后羿。

b、lolm,双摇杆机制,本身走a是很舒服的,只是他的初始攻击间隔太长,攻击目标选取机制需要新手去适应,目标选取机制需要大量练习,攻击间隔,建议大家把lolm的所有1级射手,都当做百里守约平a来用,也就是说,原来“左手拖住右手点,我退一步我丢脸”的这种后羿行为放一放,学会a一下,走两步,a一下,走两步,如果你一直a,你就会在平A的CD期间朝对方脸上走,实在是找死。

视野

a、王者荣耀是高空俯瞰视角,以当前英雄为中心,一个杨戬狗的距离为半径,这个圆内的所有风吹草动,我都了如指掌;

b、lolm是360°平地视角,就是以当前英雄为中心,假设这个英雄头上长了1圈眼睛,随时看到360°角中的所有视野,但是他不是高空俯瞰,所以他必须遵循“光沿直线传播”的物理定律,即所有遮挡物背后的东西,我是看不到的。

那么什么才是遮挡物呢?

草丛、墙壁是遮挡物。

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什么不是遮挡物呢?

兵线,英雄、塔、野怪、都不是遮挡物(光会穿透这些物体······凑合理解吧,毕竟光有波粒二象性,你当做峡谷光线波长超级长好了,这样就严谨多了)。

在王者荣耀中,什么情况下你站在我面前,我还看不到你呢,1你在草里,2你在隐身;

在lolm中,什么情况下你站在我面前,我还看不到你呢,1你在草里,2你在隐身,3你在草后面且与我三点一线,4你在墙后面;

饰品位

a、王者荣耀没有这个东西

b、正因为在视野机制上保留了端游的光沿直线传播原理,所以lolm保留了饰品位,饰品位玩家出门即可二选一,且每次回家都可以二选1带着出门,其一是插眼,其二是扫描;

插眼,即是放下一个监视图腾,图腾会在1s后隐身,并提供一个比英雄的站立视野稍微小2圈的、持续长达90s的视野,无真视效果。手游并没有提供真眼。

只有王者经验无其他moba经验的小伙伴,可以将其理解为一个不带有真视效果的百里守约的1技能,1级时提供的视野范围,那么大。

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扫描,就是雷达扫一下自身周围的隐身单位,当扫描到某个未知物体时,且此时按照(3)视野中“你站在我面前,我却看不到你”的4种情况种的任意一种时,你只能看到这个未知物体的、红色的、模糊的轮廊,此时你不能锁定这个目标进行平A、当然你可以使用范围AOE技能干他一下试试。

熟练之后你可以通过这个模糊的轮廊即可判断出这是个什么东西,是个窈窕的美女,还是一个抠脚大汉。

而这个扫描时发现不能锁定平A,有且仅有一种情况例外,即,“这是一个监视图腾,图腾相对于我并不在草内,图腾虽然在隐身,但我依旧能A到他,只要A三下,我就能拆除掉这个监视图腾”

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召唤师技能

王者只能带1个,lolm可以同时带俩,

值得特别注意的是:不同于王者荣耀,携带惩戒技能会使英雄在前5分钟在兵线身上获取的经验和经济减少20%。所以王者荣耀玩家请注意,lolm中不会存在边惩的玩法。

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地图

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lolm的地图约比王者荣耀大了50%,熟悉地图和主玩英雄位移技能和闪现的越墙位置是非常重要的,请务必打开训练营多加以熟悉和练习。

这里需要注意的是,因为lolm的视野机制并非俯瞰视角,而是光沿直线传播,那么闪现逃离就很有操作性了,尤其是多墙多草的地形,我闪现后,你是很难猜到我闪现到哪个位置的,例如

例如在三角草前被人追杀,你可以选择闪现回塔,也可以选择越塔跳到草丛中,也可以选择闪现到三角从内后后方,此时只要地方没有草丛视野,都是无法分辨你在哪里的,若不能100%确定你的闪现位置,对方很难决定跟闪击杀,因为一旦猜错,闪现白交了,等被追杀者技能CD一好,鹿死谁手还未可知。

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开发:Riot Games
类型:动作游戏
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