GeForce Experience侦测出游戏后,会有一个推荐的优化方案,这个方案既考虑了画面的效果,又考虑了游戏的流畅度。我们一起来看看在笔者安装的这几款游戏中,GFE怎么来实现优化的。首先是《刺客信条3》。
从软件界面可以看出,GFE对《刺客信条3》的优化有4个方面:
平滑处理质量。从“正常”,升级到“TXAA”;
环境质量。从“正常”升级到“非常高”;
阴影质量。从“正常”升级到“非常高”;
纹理质量。从“正常”升级到“非常高”。
我们选择了大致同一场景,对升级前后的画面进行对比,请看下图:
我们从两点可以看出优化前后的区别。第一,屋顶的吊灯,优化前吊灯数量少,优化后更多,显得与真实环境更加接近,这一点从舞台效果细节也能够比较出,优化后舞台上的道具更丰富更完整了;第二,两侧包间的阴影部分,优化前白茫茫一片,优化后阴影效果与现实吻合;可见,通过GFE的优化,《刺客信条3》里的游戏画面和游戏场景更加真实可信,游戏体验起来很明显要比优化前好了很多。
游戏帧数改变:
我们截取了优化前后同一场景1分钟内帧数变化,可以看到,由于画质的提升,游戏帧数也有了相应的下降,从平均60帧以上下降到45-50帧之间,但由于《刺客信条3》是一款RPG游戏,其达到30帧即可流畅运行游戏,因此虽然优化后的帧数有了一些下降,但并不影响游戏的流畅度,相反,游戏画面有了质的提高,这是值得的。