我们再看看《战地3》这款大作的前后对比。采用寒霜2引擎打造的《战地3》无论是游戏画面还是游戏的可玩度都受到了玩家的高度评价。那么GFE会对这款游戏的那些方面进行优化呢?
从优化项目来看,相对于《刺客信条3》而言,更多了,其中包括:
环境光吸收,从“屏幕空间环境光吸收”升级为“水平环境光吸收”;
各向异性过滤,从“4x”升级到“16x”;
反失真延迟从“关闭”升级为“4x MSAA”;
反失真后处理从“中”升级为“高”;
效果质量从“中”升级为“超高”;
网格质量从“中”升级为“超高”;
阴影质量从“中”升级为“超高”;
地形质量从“中”升级为“超高”;
如此八个方面的升级,让《战地3》的画质相对于之前有了质的提升,我们一起来看看:
从优化前后的画面对比我们可以看出几个不同:第一,地面的细节,优化后更加突出;第二,光照,优化后的光照更加贴近自然,不死板;第三,树叶,优化后的树叶细节更优质;第四,环境渲染,优化前环境正常,优化后有了风和沙尘,对战场环境的渲染更加到位;第五,电线,优化前的电线微微看到锯齿,优化后锯齿消失。
游戏帧数的改变:
可以看到在游戏画面进行优化后,《战地3》在实际测试中的游戏帧数有了一定下降,不过对一款FPS游戏来说,超过只要保证平均帧数在60帧以上,对游戏流畅度的体验是没有任何影响的,因此对于牺牲一部分冗余的帧数来获取更好的画面是非常划算的。