TrueAudio技术解析:AMD要抢声卡的饭碗?

2013-10-12 15:32:22 来源:驱动之家 作者:未知 编辑:听风飞舞 浏览:loading

  AMD Radeon R200系列虽然用了很多老核心,但至少有一点是普通马甲卡比不上的:支持DX11.2、OpenGL 4.3、Mantle等新技术,更好的Eyefinity宽域,还有TrueAudio音频技术。自从R600架构整合音频输出以来,AMD在这方面就一直居于领先地位,这次也不例外。

  但是注意:由于硬件限制,TrueAudio并不是所有新型号支持,而仅限夏威夷核心的R9 290X/290,以及被称为GCN 1.1架构的R7 260X——Radeon HD 7790和后者相同,也具备支持的能力,只是没有开启而已(以后也别想了)。

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  简单地说,TrueAudio是一种硬件加速音频处理技术,显卡也号称“全球第一款支持可编程音频流水线的独立GPU”,主要针对PC游戏音效(不是音乐播放),AMD认为这方面缺乏重视和优化,也不如主机。

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  Windows Vista将音频堆栈整合到软件中之后,再加上集成声卡已经可以满足绝大多数人的需要,音频硬件加速基本就死了,大部分工作都交给CPU处理。

  一般来说这样不会有什么问题,但是游戏开发者并不愿意浪费CPU资源去处理音频等效果,因为它们很难形象地展示给玩家,做不出什么卖点。这代主机不得不划分了一小块专区来处理音频,本来就有限的资源捉衿见肘。

  AMD在新核心里整合了音频DSP(数字信号处理器),专门用来改进音频处理和音效,无需调用其它系统资源。

  为什么要这么做?最首要的原因当然是产品差异化和制造亮点,可以让自家产品具备别家没有的特性。其次,AMD GPU部门非常看重游戏,也一贯重视音频技术。最后,Xbox One已经有了音频DSP,AMD肯定觉得是时候在PC上推广推广了。

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  AMD宣称,游戏中的音频处理约占10% CPU资源,现在就可以把它们节省出来了。

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