最后是应用,就像同时推出的Mantle,就是如何拉拢开发人员、开发商好好使用它,这甚至比Mantle还要难,毕竟后者是游戏开发商主动提出来需要的,而且多数人都对现在的音频环境感觉挺满意的,是否愿意再花功夫作更多处理还有待观察。
为此,TrueAudio技术上AMD采取了中间件方向的策略,首先拉拢中间件开发商的支持,一旦成功就意味着任何使用相关中间件的游戏开发商都可以直接使用TrueAudio,而不用挨个去求游戏开发商了。
AMD已经拿下了Audiokinetic,其音频中间件方案为Wwise。GenAudio则会给Wwise、FMOD等开发插件。
有了专用硬件,就可以做出更好的3D音频空间定位算法,实现更好的立体音效。游戏玩家基本都在用普通的2.1声道音箱或者耳机,这方面还是有空间的。
Edios的《Thief》(神偷)、Xaviant Games的《Lichdom》两款游戏已经已经率先支持TrueAudio,后者还在上月底的GPU14技术大会上展示了一个DEMO,22.2声道压缩成7.1声道,效果确实相当震撼。Xaviant在音频方面还是有一套的,可以媲美创新CMSS3D。
其实说到底,TrueAudio技术算不上什么突破性的创新,只不过是做了更好的整合而已,但声卡、音频技术这么多年来几乎没什么进展,能看到一些新动向总是好的。