GPU整合可编程音效单元——TrueAudio
除了游戏图形方面的进化以外,AMD还针对游戏音效做了优化。新一代的显卡加入了称为“TrueAudio”的可编程音效处理功能。这项功能除搭载于Hawaii核心的Radeon R9 290/290X上之外,源自上一代Bonaire核心的R7 260X也支持,但由于核心时间的问题,R8 280X等不支持(R7 260X与HD7790采用的Bonaire核心是HD7000系列最晚发布的)。True Audio没有单独发布,但这种将音效处理融入GPU的做法无论是AMD还是NVIDIA都已经进行了多次演进。
上图展示了ATI/AMD显卡上音频搭载的进化。在HD2000系列中首次实现显卡集成基于HDMI的音频单元,过去(甚至同时期的NVIDIA显卡)则是需要一个音频连接器将声卡输出的音频信号连接至显卡上;在HD3600系列上首度实现了DP接口的音频传输;HD5800则是增强了HDMI接口的音频传输,支持HBR(High-Bit-Rate Audio)高码率音频;HD7900系列引入了DDMA(Discrete Digital Multi-Point Audio,分离数字多点音频),实现了单显卡输出多画面时,在不同显示器分别输出对应的伴音内容,互不影响。
此次AMD在GPU中加入的是专用的可编程音效处理单元,游戏制作方可以通过它实现3D音效。通过True Audio,可以降低CPU负荷,AMD称游戏中CPU最高可能有10%的负荷用于音效处理,虽然看起来有些夸张,但若GPU上的音效DSP可以令游戏开发者更直接地设计游戏场景中的音源,对于开发容易度和临场感的还原上,无疑是一个好消息。
在大家的目光都聚焦在有关音效的关键字上时,日本pc.watch网站的作者後藤弘茂却从半导体层面说出了这么一个观点:利于GPU的散热!後藤先生称,True Audio将特定功能的硬件整合进GPU,从另一个方面来看,是因为半导体热密度很难下降。面对极高密度的GPU核心,热量的导出已经接近极限。True Audio由于是专用处理器,执行效率高,这一部分发热量少。它的加入还有助于整个GPU在发热上的分散化,降低热密度。
这样一想不无道理。在制造工艺不断精细化,晶体管之间的距离越来越近的趋势,虽然发热会相应降低,但热量的密度却越来越大,越来越不容易传导。此前Ivy Bridge处理器温度比Sandy Bridge高的问题,就一度被猜测是由于Ivy Bridge采用了22nm工艺,比起32nm工艺的Sandy Bridge,die与顶盖的接触面积更小,热量不容易传导。虽然后来经过开盖证明是由于Intel为了缩减成本使用了导热效能低下的硅脂来代替过去的钎焊导致的,但出现前面的怀疑也说明,更小的核心带来的热量难以传导的担心,正在随着工艺的进步正在到来。
依照後藤先生所说,在GPU的die上同时有着高发热的图形处理单元和低发热的音频处理单元,这样可以分散热量。不过目前没有看到新GPU的核心照片,无法得知True Audio单元被安排在哪个位置。不过无论如何True Audio的晶体管也不可能与图形管线穿插,只可能被安置在一个角落上,那么这样的结构是否对分散热量有帮助,目前还是一个问号。