GFE网游应用体验:魔兽世界
魔兽世界作为一款05年的游戏,已经走过了无数个版本更替,游戏本身的图形接口也由最早的DX9接口升级为DX11,包括水体在内的多种元素也都进行了替换,尤其是自从资料片:“大地的裂变”开始,魔兽世界就已经完全变成一款全新的游戏。
下面是使用GFE优化之前的效果:
使用GFE优化之前,远处的山峰几乎处于不可见状态,暴风城上的蓝龙也十分的模糊,塔楼的光照也没有丝毫的漫反射迹象,完全看不出这是一款使用DX11图形接口的游戏。
接下来我们使用GFE进行优化:
- 环境细节、地面杂物、液体细节、颗粒密度、视距由“一般”调整为“超高”
- 多重采样由“2X”调整为“8X”
- 投射纹理由“已禁用”调整为“已启用”
- 阴影质量由“低”调整为“超高”
- 屏幕空间环境光吸收、阳光效果由“已禁用”调整为“高”
- 纹理过滤由“三线性”调整为“16X各项异性”
- 纹理分辨率由“一般”调整为“高”
我们来看看优化后的画面效果:
通过GFE优化之后,不但玩家和建筑的贴图变得更加清晰,可视范围已经得到了明显的提升,矮人区的灯光也有了一种灯火通明的感觉,环境光吸收让玩家和背景之间有一层淡淡的黑色边缘区分,画面质量已经得到了本质的提升。
游戏帧数由122帧骤降为55帧,但尽管如此,对于一款MMORPG游戏来讲仍然丝毫没有影响到玩家的游戏体验,但是却得到了非常完美的画面效果。