性能提升十倍!游戏神器GFE ShadowPlay全球首测

2013-10-29 10:39:16 来源:游民星空[原创] 作者:MARS 编辑:Snoop 浏览:loading

Fraps VS. ShadowPlay(流畅度)

  我们选择了配备GeForce GTX 680显卡,intel酷睿i5-2310(2.9GHz)、16GB内存,2560*1440分辨率显示器的环境进行测试,显卡驱动版本升级至最新的331.65,操作系统为Windows7 64bit旗舰版。

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我们选择群众基础最好的《英雄联盟》作为测试游戏

  游戏方面,风靡全球,腾讯的吸金神作《英雄联盟》成为我们的对比测试游戏。相信此时此刻全球仍有无数的宅男和女神正在家中狂“撸”这款游戏。
游戏环境选择1920*1080分辨率,这也是为了满足Fraps和ShadowPlay的录制需求。
我们考察的重点主要分为几个部分:

  1、 录制视频时对游戏流畅度的影响;
  2、 录制视频文件的大小及合理性;

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Fraps的游戏视频录制设定方案

  值得一提的是,我们在录制时选择Fraps以1080p分辨率,30帧每秒进行录制,而ShadowPlay则以1080p分辨率,60帧每秒进行录制。首先我们来看看视频录制时的游戏流畅度吧。

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用“巨卡无比”来形容开启Fraps录像的感受一点都不为过

  Fraps开启录像下进行游戏瞬间变得巨卡无比,而且最不能接受的是,LOL视角无法随着鼠标移动来移动屏幕边缘,而只能使用跟踪人物来进行游戏,十分不便完全无法正常操控。

  而ShadowPlay进行录制时,对游戏流畅几乎没有影响,可以进行十分顺畅的操作。

  那么还是用数据来说话吧,我们用Fraps记录了1分钟内游戏的帧数变化:

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一分钟内游戏帧数变化对比图

  从实测数据可以看到,如果我们未进行录制时,游戏基本可以在120帧以上运行,而如果开启Fraps进行录制的话,游戏帧数瞬间掉到30左右,很多时候甚至掉到20帧以内,这显然是非常影响游戏体验的。

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无论是游戏流畅度还是操控性 ShadowPlay录制时都没有影响

  而如果采用ShadowPlay进行录制,游戏帧数也有一定程度下降,但基本能保证在100帧以上,这对于游戏的流畅度和操作体验而言没有任何影响。

  就一边录视频一边进行由此操作而言,ShadowPlay带给用户的体验是无以伦比的。

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