1994年,EA发行了一个著名的赛车类系列游戏,这就是《极品飞车》系列。8款赛车和7条全新的赛道,这就是那时最热的赛车游戏的所有要素。《极品飞车》的成功一方面是因为其真实的汽车建模,另一方面则要归功于游戏中被被通缉车与警车的追逐,这在当时来说是一种十分新颖的游戏方式。此外,作为《极品飞车》系列的开山之作,开发商也极力避免使游戏只是单纯冷冰冰的比赛,而是把所有的注意力都集中在了娱乐性上。
EA曾经在《极品飞车》第16作《极品飞车16:亡命天涯》中使用过寒霜2引擎,但是那作是在是让人失望,对于一款赛车游戏来说那剧情实在是太罗嗦了,而且画面不算出色,给人感觉寒霜引擎在赛车游戏上有点水土不服的感觉,于是第17作《极品飞车17:最高通缉》则用使用了强化版的变色龙引擎。
又一年过去了,《极品飞车》第18作的《极品飞车18:宿敌(NeedforSpeed:Rivals)》发布,本作由EA新成立的Ghost Games联合Criterion Games一同打造,重新启用寒霜引擎,全新的寒霜3引擎会给玩家带来更强的视觉冲击。
“寒霜3”引擎的使用让《极品飞车18:宿敌》的画面表现十分出色,各种各样的景色和精细的车体建模同场出现。游戏中的光照和粒子效果十分不错,天气变化和昼夜交替也很出色。《极品飞车18:宿敌》给测试人员留下了一个很好的印象,也比较值得回味。游戏中的图形设置选项比起使用同一个引擎的《战地4》来说少了很多。抗锯齿选项根本没有,游戏默认只使用NVIDIA开发的FXAA抗锯齿,但是不能关闭或者改用多重采样或超级采样。
这次《极品飞车18:宿敌》的主题仍然是警察和车手之间的对决,玩家可以选择任意一方展开自己的游戏生涯,一些在《极品飞车14:热力追踪》、《极品飞车17:最高通缉》等前作中的游戏元素也会在新作中重现。另外阔别玩家已久的法拉利跑车也将在《极品飞车18:宿敌》中回归,早前由于授权等各种各样的问题,法拉利的超级跑车被极品飞车系列游戏除名,现在法拉利的回归也让《极品飞车18:宿敌》中的名车变得更加齐全,也算是满足了玩家的一个愿望。
游戏具有广阔的开放式地图,与前作的城市建筑相比本作更多是自然美景,地理位置类似于城乡交界处,农场,沙漠,峡谷,森林,雪山,小镇在不经意之间交替变换,绚烂的全局光照和动态天气让游戏画面到达一个全新的水准,甚至连车窗玻璃上的水蒸气都还原出来,细节凸显高端大气。
不得不说《极品飞车》系列的画面是越来越好了,追求真实一方面是大势所趋,另一面也是彰显厂商实力的重要指标。这次EA搬出了最强兵器寒霜3投入开发,最大的提升莫过于画面特效。在《战地4》中我们已经体验到寒霜3在光照效果,粒子特效及物理破坏上发挥出的巨大潜力。在NFS18中也同样发挥了引擎在这些方面的长处,打造出真实而震撼的视觉效果。
《极品飞车18:宿敌》把前作的系统进行了非常良好的结合,而难有突破也是此类系列游戏的共同特征。和其它游戏类型不同的是,在RCA领域的同类游戏中,《极品飞车》依然找不到能够与其抗衡的对手(至少在PC平台是这样)。所以NFS18仍然不失为年度PC平台最值得一玩的赛车大作。