NVIDIA还是AMD?从2013年五款超级游戏大作 解读新一代旗舰显卡选购

2013-12-04 16:08:23 来源:游民星空[原创] 作者:TITAN 编辑:听风飞舞 浏览:loading

  自《战地1942》面世,瑞典的DICE工作室就致力于使用最先进的科技和超强的画质来打造第一人称射击游戏,《战地4》自然是这一传统的产物之一。《战地4》使用DICE的“寒霜3”引擎,寒霜3是DICE首个只兼容DirectX11特效的游戏引擎,因此《战地4》不支持Windows XP操作系统,至少需要Windows VistaSP2以上的操作系统才能运行。

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《战地4》

  相比前作,《战地4》在人物建模上面下足了功夫,但也仅仅是相对于宣传片里经常露脸的几个重要人物,不过这对于前作已经相当大的飞跃。开场一个即时演算的镜头,几乎和次世代版本一模一样!小编我开始以为是CG,仔细看看周围的锯齿发现原来这一切都是真的。

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《战地4》游戏截图

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《战地4》游戏截图

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《战地4》游戏截图

  《战地4》对前作暴露的光源问题和值被问题进行了大量的修正。《战地4》中地图的色调显得更加光鲜,光源的眩光效果更加逼真。但为了模拟人物护目镜的实际效果,玩家在面向强光时,屏幕上依旧会出现眩光和灰尘,同时上岸、雨中行走时都可以看到水滴溅在护目镜上的效果。该作有意将水元素贯穿到游戏的宣传之中。《战地4》和DLC《中国崛起》的故事背景都发生在雨中的城市,DLC《二次突袭》的宣传封面更是直接位于被淹没的“地铁行动”地图中,进一步凸显水元素对游戏的重要程度。

  另外寒霜3引擎的《战地4》在破坏系统方面也经过了改进,支持更多破坏细节,但总体与前作持平。虽然《战地4》的物理引擎并没有实质性的改进,但关卡进化功能的加入还是让寒霜3内置的物理引擎有了新的用途。关卡进化包括与地图的场景互动、天气变化、地形改造和大型建筑物破坏等功能,其中地形改造和大型建筑物破坏两种功能特别依赖寒霜3物理引擎。

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《战地4》游戏截图

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《战地4》游戏截图

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《战地4》游戏截图

  《战地4》包含摩天大楼倒塌、大坝轰塌、驱逐舰撞岛等大规模场景,同时这些场景并非是单人游戏中的情节,而是在多人模式中由玩家来触发的,因此需要寒霜3引擎具备较强的演算能力。DICE为了在性能和随机性之间保持平衡,为大型可破坏建筑物设计了多种倒塌画面,在保证画面不重复的前提下减少处理器和显卡的运算压力,当然建筑物上的小物件仍然是即时演算。

  《战地4》除了高清材质、动态阴影、光照以及超强的景深效果外和物理效果外,游戏还包含了超级采样抗锯齿。游戏的图像都经过了比显示器原生分辨率还要高的分辨率进行处理的,这样可以有效减少锯齿的产生、使材质更加锐利并且让图像更加平顺。

  但是,《战地4》所有的这些特性都需要超高的硬件性能作为支撑才能实现!你准备好了吗?

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