《刺客信条4:黑旗》是系列正统续作的第六部,几乎同时登陆所有主流游戏平台,由育碧蒙特利尔制作开发。据育碧CEO称,该工作室之前负责其他项目,因此并未参与《刺客信条3》的开发。
《刺客信条4:黑旗》的故事发生在《刺客信条3》之前,舞台设置在了海盗黄金时代的加勒比海。游戏现代部分的主角是一名在Abstergo工作的分析师,主要研究戴斯蒙德·迈尔斯的基因;故事的主角是爱德华·肯威,《刺客信条3》主角康纳的祖父。《刺客信条4》作为次时代游戏大作,力求打造出不同以往体验的世界,本作将背景设定在1715年,西班牙和英格兰的大航海时代,为了让玩家真正的体验到海盗生活,制作组将之前的引擎大幅改良,前作海战和陆地部分是完全独立的,这次完美的整合到一起形成沙盒体验的世界。
《刺客信条4:黑旗》目前只支持Windows Vista或更新版本的操作系统,将来也不大可能支持其他的操作系统。游戏采用了DX11API,并需要Uplay连接,这也是育碧最后一部要求使用Uplay的游戏。引擎方面使用的是育碧自家的AnvilNext引擎,是一款适合包括掌机在内的全平台的游戏引擎。最早的《刺客信条》初代作品就使用了该引擎。
Anvil引擎想必育碧出品游戏的老玩家都有所了解,其前身是弯刀引擎,于2008年12月发售的《波斯王子4》中正式更名为Anvil。新版本的Anvil引擎支持了DX11和极高的贴图分辨率。而在《刺客信条4:黑旗》中,引擎命名中多出了Next一词,预示着全新一代Anvil引擎的到来,将会为玩家们带来更加震撼的视觉效果。
《刺客信条4:黑旗》比前作技术方面有了长足的进步,称得上是一款次世代游戏。尤其是PC版方面的进步非常明显。游戏世界经过了精雕细琢,我们可以不过分的说,这部游戏在视效上达到了市场领导者的地位。它具有了更强的电影表现力,角色显得更加真实,皮肤的渲染也更加自然。水面效果具有两面性,在驾船和远景时的水面效果非常惊人。游戏还支持NVIDIA的HBAO+和TXAA,还额外支持强化软阴影的特效。作为一款特别支持N卡的游戏,玩家可使用GeForce Experience一键获得最适合自己配置的游戏特效设置。
诚然,《刺客信条4:黑旗》的确是很高端大气上档次,但玩家所需付出的代价也将不菲。新作对硬件性能的需求相比前作大幅上涨,即使硬件配置相对较新的玩家们也要做好迎接幻灯片的准备。