在数千款数不清的PC游戏当中,能够走到十代的作品并不多见,《使命召唤》系列能够以统一的FPS类型在10年之间走完十代,这并非易事。因为FPS类型的游戏,故事剧情相对单调,玩法基本一致,如果不在画面质量上下足功夫,你很难感受到游戏的变化。
《使命召唤》系列游戏从2005的使命召唤2开始一直使用IW引擎,中文名为无尽引擎,由Infinity Ward工作室开发用于使命召唤系列,并作为詹姆斯·邦德游戏的主要引擎。而实际上这款IW引擎的前生可以追述到id Software公司1999年开发的id Tech 3引擎,id Tech 3引擎才是IW鼻祖,在经历过过数次的演变之后,IW引擎让使命召唤这款游戏带给玩家太多的惊喜。
《使命召唤:幽灵》属于PC端的第十代作品,它放弃了《现代战争》系列的故事情节,开启了全新的故事路线,并采纳了Infinity Ward改良版引擎,但目前没有消息透漏这款引擎的具体编号,但肯定要比IW 5.0新,并正式使用DX11技术,所以画质方面还是有所期待的,下一章节笔者将为用户阐述新引擎带来的新画面。
在游戏性方面,《使命召唤:幽灵》新作带来的最大改变还属于游戏里名为“Riley”的军犬,在游戏当中你将会经常操作这只科技化的狗狗进行侦查、暗杀、以及完成任务中无法完成的部分。
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