从《COD10》画质对比 解读显卡需求测试

2013-12-12 14:37:17 来源:游民星空[原创] 作者:TITAN 编辑:听风飞舞 浏览:loading

  测试方法,我们选择的Fraps软件来截图一分钟内的帧数变化,测试过程场景统一选择《使命召唤10:幽灵》第五开关开头部分(这是这款游戏运算比较负责的场景之一),在一条直线上奔跑,一共测试三次,去FPS平均值。

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《使命召唤10:幽灵》显卡测试场景

  画质设定,考虑到玩家的真实需要测试画质特效一律开到最高,抗锯齿打开MSAA 4x(多重采样抗锯齿),如果不考虑分辨率此时时画质最高。分辨率方面,笔者分别测试了1680*1050/1920*1080/2560*1440三种,他们分别对于老的22英寸/23英寸/27英寸三种用户的需求。

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  从上面的数据情况来看,其实《使命召唤10:幽灵》对显卡的需求已经超过了我们的预期,这意味着很多老玩家的显卡未必还能顺利的玩上这款游戏。从笔者的主观猜测来有三个方面的原因,一是IW引擎加入了对DX11的支持,对显卡提高了需求,二是这款游戏过于赶工优化方面做得不太好,三是IW引擎第一次尝试DX11,操刀火候还不够,导致显存读取压力极大,甚至我们会发现游戏中站着原地不动,转换视角帧数差距巨大,而游戏中表现的画面却没有很大的差别。

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目前新一代R7/R9系列显卡可以轻松实现三屏环绕效果 不够也要GPU更得上才行

  从微星R9 270X GAMING 2G与微星R7 260X GAMING 1G两款主流显卡测试对象来看,微星R7 260X GAMING 1G是可以瞒住老用户升级和小显示器用户需要的,如果你跟笔者一样配置了27寸高分辨率显示器,那选择微星R9 270X GAMING 2G是最低的标准,或者选择更高级的微星R9 280X GAMING等产品。

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