GPU实验室:驾驭显卡之NVIDIA 3D设置管理教程

2014-08-03 20:25:42 来源:游民星空[原创] 作者:田文韬 编辑:听风飞舞 浏览:loading

NVIDIA控制面板性能优化篇一

  当然,资深的DIY玩家是不会满足于上面那简单的三段调节的,那么高级3D设置管理就派上用场了,在这个模式中,所有的后处理选项均被细化到极致,玩家可以根据自己的显卡性能和实际需要来调节实际设置。

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  我们可以看到,所有可以调节的选项都已经被单独列出,玩家可以通过这些选项,对后期处理的设定进行微调,每一个调节都可以改变画面的质量。

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  第一个选项可以让玩家选择想要使用的GPU,单显卡用户这里将只会显示单个GPU,而本次使用的平台为双卡SLI平台,所以会有两个核心可供选择,根据玩家使用GPU数量的不同,这里会有更多GPU可供选择。

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  第二个选项则为SLI用户专属,默认为NVIDIA推荐渲染模式,此时GPU会根据游戏的支持性来自动为多块显卡分配工作,达到最大的兼容性。我们看到,选项中给出了“单一GPU”与两种“强制使用交替帧渲染”,那么这三种渲染模式有什么不同呢?我们先要从SLI本身的工作原理说起。

  目前NVIDIA只有两种渲染模式:默认的“分割渲染”(SFR)以及上面给出的备选项“交替帧渲染”(AFR);所谓SFR模式就是将一副画面分割为相应的几份(根据GPU数量决定),每一个GPU负责其中的一部分,渲染完成的画面由副卡传输至主卡,由主卡进行画面拼接并输出。这种模式的缺点在于主卡要负责更多的工作,单屏输出显卡资源不能优化。

  而AFR模式则是由主卡渲染奇数帧,副卡渲染偶数帧(以双卡SLI为例,具体分配由GPU数量决定),最后副卡将渲染完成的一整幅画面传输至主卡直接输出,极大的减轻了主卡的工作压力,但是可能在特定情况下出现渲染延迟,极大的降低帧数。

  而第三个渲染模式,即AFR2模式只是NVIDIA对原AFR模式进行的一次优化,据说能够在某些情况下解决渲染延迟问题,而官方给出的说明为“AFR的另一种版本,可能在某些应用上能够提供更出色的性能”。听起来有些牵强,也并没有做更深的解释,我们只能认为这个渲染模式仅仅是在特定应用程序上才能表现出效果。

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  第三个选项为三重缓冲,三重缓冲的作用在于硬件会预渲染三帧为可能的突然丢帧做准备,这项技术能够有效改善帧数不稳定,但是会造成少许的操作输入延迟,玩家可以根据自己的实际情况来选择是否开启,在这里我要说明一点,所有3D设置管理中进行的更改大部分都是基于显卡本身的强制性处理,并不会根据实际情况自动调整,希望玩家注意。

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