GPU实验室:驾驭显卡之NVIDIA 3D设置管理教程

2014-08-03 20:25:42 来源:游民星空[原创] 作者:田文韬 编辑:听风飞舞 浏览:loading

NVIDIA控制面板画质提升篇一

  上面我们列出的选项,主要是针对于程序的运行优化与显卡本身的兼容性优化,接下来我们将详细讲解那些能够在画面上明显体现出效果的调节选项。

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  接下来各向异性过滤,这个选项在整个设置管理中属于相对比较重要的选项,会明显的改善贴图与光影等等各种效果的质量,当然,也会对显卡造成一定的压力,这个选项调节到16倍之后,显卡会强制性对所有的贴图都进行细处理,代替游戏优化过程中设定的远景虚化效果。一般来讲远景虚化是游戏厂商为了降低配置需求所进行的优化处理,这里只是将其强制性的弥补回来。

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  当玩家遇到游戏中反锯齿效果不够理想的时候,可以通过FXAA功能来进行二次反锯齿,之所以采用FXAA,是因为考虑到游戏本身可能会有反锯齿,如果在二次反锯齿功能中使用MSAA或TXAA等资源耗损较大的反锯齿技术可能会导致硬件设备性能的极大浪费,FXAA作为二次反锯齿处理已经完全够用。

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  反锯齿处理模式分为以下几种选项:采用应用程序设置表示控制面板按照应用程序自身的反锯齿设定进行处理;而关,则表示强制性的关闭任何反锯齿处理技术以获得更好的性能表现;提高应用程序设置代表在应用程序本身的反锯齿技术上额外增加二次处理;而置换任何应用程序设置表示,关闭应用程序本身的反锯齿处理,以NVIDIA控制面板的反锯齿技术来代替之。

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  灰度纠正功能的作用在于,反锯齿处理过程中由于是一个对模型边缘采样细化处理的一个技术,那么在识别过程中偶尔会出现一些灰度不正常的情况,虽然不太明显但是比较普遍,这个选项主要是对处理过程中出现的灰度差异进行修正,从而获得更好的画面质量。

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