不过多显卡平台也确实是有自己的劣势,没有任何一种技术是完美的。多显卡由于是一种独立的运算原理,所以在使用上需要程序自身的支持,现在仍然存在一些不能完美支持甚至根本不支持多显卡技术的游戏。我们专门挑选了两款这种游戏来测试当游戏不支持多显卡时所出现的情况。
《地铁:归来》这款游戏对于多显卡的支持就不是十分完美,我们可以明显看出性能确实是有着一定程度的提升,但是帧数起伏很大,相对于单块R9 280X来说,其性能表现并不是十分的出色,这就是我们前面提到的“不能完美支持多显卡技术”的范例。
然而《地铁:归来》仅仅是不能完美支持,在《狙击手:幽灵战士2》这款游戏中,双显卡平台相对于单显卡来讲根本没有任何的性能提升,也就是说在游戏运行的过程中,第二块R9 270根本就是无负载状态,所以说并不是所有游戏都能够支持多显卡技术。
完全不支持多显卡技术的原因有很多,不过最主要的原因是由于游戏在开发时对于各种新兴技术的应用不完全。某些老游戏、或者是一些很冷门的非主流游戏都有很大机率不支持多显卡技术。不过一般来讲,这类游戏的配置需求也不会很高,单块R9 270就已经完全能够满足游戏流畅运行的基本需要。像是《孤岛危机3》、《刺客信条:黑旗》这种超级大作,从研发开始就获得了各界的广泛关注,这类游戏一般都会应用很多的新兴技术,所以在多显卡支持方面表现的就比较出色。另外,驱动对于多显卡性能发挥的影响也非常重要,很多时候,新游戏如果想要支持多显卡交火,甚至要更新特定版本的驱动。所以对于玩家来说,交火平台的维护可能会需要一些硬件知识。