解剖硬件杀手 《堕落之王(Lords of the Fallen)》PC硬件性能浅析

2014-11-17 13:02:08 来源:游民星空[编译] 作者:John Papadopoulos 编辑:最后的防线 浏览:loading

  目前,《堕落之王》发售已经两周了,在打了大量补丁之后,我们终于可以看看这款动作RPG在PC平台上的表现如何。但在正式测评之前,我们想解释下这次的PC硬件表现测评为什么这么拖。

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  和许多游戏一样,我们(dsogaming)也联系了厂商以获得相关的代码。此前,很多厂商会在上市前把这些代码发给我们,至于其他的就要晚一些了。至于这次,我们虽然很早联系了CI Games,并要求采访一位相关的技术人员,但不幸的是,我们没有实现目标。因为根据厂商那边的说法,为了进行上市后的补丁和维护,所有的团队成员几乎忙成狗。随后,我们要求获得代码,以进行硬件性能分析,可厂商又迟迟不给回信。虽然,我们耐心等了很长时间,但对方依旧沉默,这就是为什么这次的硬件性能测试来得如此之晚。

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  言归正传,《堕落之王》使用的是Fledge引擎,和以前一样,我们的测试机使用的还是i7-4930K 的CPU,内存8GB,显卡是NviDIA GTX690,配Windows 8.1 64-bit系统,驱动系统升级到最新,并且安装了《堕落之王》的所有补丁。良心的是,NviDIA已经为本作专门推出了SLI配置文档,这意味着,对于这个游戏,你不用去找不靠谱的第三方相关配置文档了,虽然其效果令人满意。不过我们在单GPU和SLI模式下还是遇到了一定的性能问题。

  当CI Games公布《堕落之王》的配置时,我们几乎被吓尿了:至少6G内存,这TM是《使命召唤:幽灵》的情况好吗?不过,现在我们可以确定,其实只要4G内存本作就可以运行。如图所示,游戏本身要占用3G内存,另外,加上系统本身需求,如果你只有4G内存,运行过程中的卡顿是不可避免的。

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  《堕落之王》在六核CPU的表现非常棒,但和四核CPU相比,其性能提升并不充分。另外,我们还模拟了双核,三核和四核CPU,由于Deck13并没有在游戏内提供跑分工具,所以我们只能用一个比较空旷的、有固定数量的敌人的场景充当“测试区”。在这样的情况下下,六核系统能跑到58帧,四核仅落后3帧,达到55帧,三核为50帧,双核为43.3帧。

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