解剖硬件杀手 《堕落之王(Lords of the Fallen)》PC硬件性能浅析

2014-11-17 13:02:08 来源:游民星空[编译] 作者:John Papadopoulos 编辑:最后的防线 浏览:loading

  和以前一样,作为Deck13制作组的作品,《堕落之王》还是有许多没有休整的性能问题。英伟达的湍流特效能够严重影响帧数,而奇怪的是,再出现帧数降低的时候,我们总能观察到GPU使用率降低,这非常不合理,因为我们不可能受限于CPU。与其他报道不同的是,我们没有遭遇任何游戏崩溃的情况,只不过为了保持流畅的帧数,不得不关闭粒子效果。

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  之后,游戏会流畅许多,不过,一些大场景还是会出现让帧数降到40的情况。另外,SLI的优化并不够完美,我们怀疑这不是SLI本身的问题,但具体已经很难分析和考证了。不幸的是,帧数骤降的问题会在单GPU模式下频繁出现,我们记录到GPU使用率只有60%,同时游戏帧数降到40。

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  值得欣慰的是,GTX 690能够在“非常高”画质下维持60fps(高等材质,关闭湍流效果)。而GTX 680则连“高”画质下的50fps都维持不了。为了获得流畅的游戏体验,我们必须关闭体积光照。要想开启‘非常高’材质的话,显存不应少于3G,否则会在室外区域出现严重卡滞问题。

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  总之,《堕落之王》的画面虽然很出色,但对不起超高的GPU配置要求。由于物理加速图像引擎PhysX的存在,地图上有许多可破坏物体。大多数角色都由许多多边形组成,细节明显。本作支持环境光遮蔽,而且还有出色的光照和水体投影效果,游戏关卡设计会让你想起《暗黑血统》。人物的嘴唇同步只能算平均水平,场景剪辑比较通顺,魔法特效有几处比较亮眼的地方。另外,不得不指出的是,游戏的LOD系统有一些问题,经常出现明显的物体突然蹦出的现象。

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